之重。
我们可以让角色弹吉他来缓解心情,作用嗯…不说是效果显著吧,至少也可以说是屁用没有。
还有就是烟和酒了,但是酒喝多了容易触发‘宿醉’,不能外出也不能工作,性价比很低。
战争中,烟、酒、书、食物、充足的睡眠,都可以让人迅速从精神折磨中走出来。
其次就是队友的调教。
点击一个队友,‘沮丧’、‘崩溃’的人头顶就会出现一个气泡,可以让队友跑过去安慰,回复一格心情状态,但有可能失败,甚至俩人打起来……
最后就是做好人好事。
比如树哥这次。
拯救女孩之后,就能让大家心情变好,此外还可以给乞丐食物、帮助邻居治疔等等。
整个游戏都是以黑白两种冷色调为主背景色,游戏中始终伴随压抑的bg,它一直都在强化战争的阴暗。
在这里,杀人放火,偷鸡摸狗,都会降低角色的心情,不是每个普通人都能做到冷血无情,特别是在战争中,有些人更容易崩溃。
这让树哥感触很大,是啊,大家都是普通人,战乱之前可能连只鸡都没杀过。
弹幕也跟着缓慢刷了起来——
“这游戏很多人非常冷血,情绪很稳定,屠户布鲁诺,手艺人马林,还有那个律师艾米莉亚……”
“对,律师心理素质超高,超冷血,杀人抢劫这事推给她做,都不会有什么心理压力”
“所以学法学多了丧失人性”
“还有逃兵罗曼,虽然脾气差,心情不好就会打队友,但战斗力爆表,我看别的主播用罗曼,一把小刀就能给超市那群兵痞清场……”
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