天亮前,树哥操控着马可,离开了超市,踏上了回避难所的路,身后零星的枪声又响了起来,和他来的时候一模一样。
回到避难所的时候。
帕夫列正守在门后,布鲁诺躺在床上,马林坐在椅子上。
〔我们昨晚被袭击了!〕
〔有人想要抢劫我们!他们实际上只是一群拾荒者,所以他们并未造成多少破坏〕
〔没武器真是太糟糕了……布鲁诺受伤了,但是袭击者没能抢走任何东西,我们应该安排更多人手来负责警戒〕
〔马可出发查找补给品并带回了以下有趣的物品:突击步枪1、罐头食品2……〕
树哥把药给布鲁诺喂下去,给大家吃了罐头,看着三个角色的状态一点点变好,马可的心情也从之前的‘悲伤’直接跳到了‘满足’。
他的嘴里反复念叨着一句台词:
“我做了一件对的事”
可屏幕外的树哥,却一点都不满足。
他靠在椅背上,看着屏幕里那栋依旧破败的避难所,看着屋外依旧被战火笼罩的城市,忽然读懂了这个游戏最残忍的地方。
它从开局就在教玩家怎么活下去。
教玩家捡木头、生火、做饭、搜刮物资,教玩家怎么在战争里苟到第二天,可昨晚在超市的货架后背,他才真正明白。
战争里最艰难的,从来都不是活下去。
而是在无边的绝望里,在‘活着’和‘当个人’的决择中,守住心里那一点属于人的底线。
那天之后,树哥再没见过那个女孩。
不知道她有没有平安到家,不知道她有没有活过这场战争。
但他永远记得那个雨夜,超市里的那声闷响,以及女孩那句带着哭腔的‘谢谢你’。
好在。
第三天出门搜刮的时候。
他蹲到了拯救女孩的后续……一个女孩的邻居大妈在屋里闲逛,看见马可就开始自言自语。
“你听说了那个民兵吧?当时他想干什么?幸好那个姑娘现在安全了……”
“她以前就住在我隔壁,还帮我看过几次店”
“如果没人阻止那个民兵的话,我简直没法想象后面会发生什么”
“她已经筋疲力尽了,而且受到了惊吓,不过她的家人正在照顾她”
“民兵就不能这样无法无天!”
“我们还有能力反抗他们的暴行!”
在发表完她的正能量演讲后,她就继续闲逛去了。
弹幕这时终于看乐了——
“哈哈哈,我作证!树哥偷看到兵痞开始污言秽语,立马推开门抡圆撬棍就是三连斩,嘴里还喊着去你妈的,我都来不及劝……”
“nb,人渣就该这么干死”
“我看隔壁主播,他没救,眼睁睁看着女孩被拖进最右边的仓库,第二天邻居大妈会说她因为精神崩溃上吊自杀了”
“诶……”
“现在来看,就超市资源最肥,前提是你能抢得过他们,我看隔壁主播试了,直接被一枪托砸了,中级受伤,躺了好久……”
“……”
树哥看了眼弹幕,继续盯着屏幕。
在游戏中,收音机是个很重要的东西。
如果你想在游戏中贸易且不被奸商坑,收音机几乎是必不可少的物品,它象征着战争中的另一大重要资源。
信息!
多听收音机,按照收音机上说的积攒咖啡,烟草,蔬菜等等,等奸商上门的时候,再高价卖出去,能够帮助我们更好地在战乱时期生存下去。
即便不玩贸易流。
收音机也是必不可少的。
因为在这衣不蔽体、寒不避屋的鬼地方,知道天气变化同样极其重要。
收音机一共有五个频道。
现代音乐频道、古典音乐频道、第一电台,今日城市新闻,以及天气频道。
在战争的馀火中,前两个能帮助我们调节心情,第一电台和城市新闻都是报道时事,比如蔬菜价格上涨、某些地点正在战斗已被封锁、犯罪率爆发,被抢劫的几率大大提升……
天气频道,则是报道气温变化。
大雪会封锁一定地图,气温回升,你则可以节省一些木柴。
游戏里,我们需要在冬天到来之前尽可能地囤水和木材,只有这样,才能带着自己的几个角色,挺过漫长的寒冬。
在逐步了解游戏之后。
树哥发现,角色的心情很重要。
‘沮丧’会导致奔跑速度下降,还会让其他状态回复变慢,一旦‘崩溃’,角色将无法外出,第二天很有可能自杀或离家出走。
而且这游戏的状态属性居然彼此关联!
饥饿会导致心情下降!生病会持续恶化心情,同时让你更加饥饿!睡眠不足会导致饥饿、生病和疲劳!寒冷会叠加负面情绪并导致生病!
这是他以前从未见过的……
可仔细一想,这才合理啊,完全贴合现实情况的人体机能变化。
太特么真实了。
想活得久,保持心情是重中