曹小旺的激动!
一点都不比程序组那仨哥们差多少!
没有对比就没有感触。
和游艺相比,他之前待过的前公司都是什么勾八玩意?办公室上演宫廷大戏,老板和员工尔虞我诈,同事之间勾心斗角!
每天除了套主美的垃圾构图。
还要应付公司同事复杂的人际关系。
反观现在!
游艺是他见过氛围最好的游戏厂商,除了他工位上的抽纸容易没,其他没有任何问题。
主美小哈姐,更是甩他前公司那个主美八十条街!他自问美术天赋不错,毕竟也是美术联考282分的选手,但小哈姐……她更象是坐在批卷台上的那位。
内行看门道,美术又是纯吃天赋的行业。
这玩意你想装都没得装!
这就好比你在一张白纸上画一个圆,美术天赋越高,画的圆就越大……但是,圆扩的越大,你接触到的空白就越广,心中的敬畏也会越多。
来之前,他以为小哈只是一个更大的圆。
现在他感觉……
小哈姐象是那块铺纸的桌子。
是他永远达不到的层次……
小哈姐一眼就看出了他在2d手绘方向上的天赋,恰好匹配《空洞骑士》的美术风格,所以直接就将这个项目的主美扔给他负责了……
上班第一天,我成主美了?
曹小旺瞬间斗志昂扬。
他仔细看过大群里的策划初稿,认真研究过《空洞骑士》的美术风格……首先,画风来说,《空洞骑士》不说唯美,那也是梦幻感,简洁又不失精美和细腻,这就需要美术具备非常强的设计感和美术功底!
再从专业的角度来剖析……
空洞的整体色彩略显昏暗,但美术制作绝对是超高水平的,由于是开放世界,所以游戏内拥有很多风格独特的场景,每个场景给人的美术感受和体验也是不同的。
之所以要交给一个人制作……
完全是为了保持很高的风格统一性。
看完那十几张画稿后,曹小旺只觉得每个视角的形体和线条都让人觉得恰到好处,如果换个美术来,哪怕看一千遍手书,都很难画出那种的质感,线条很简单,可就是画不象。
这就叫韵味。
说不清道不明,纯靠天赋感受。
他恰好就有这个天赋!
本来他也抹不开面子请教,毕竟在前公司,你不会就赶紧滚蛋,还请教上老板了?叼不死你!
但看见公司其他人都在排队向羽哥请教,而羽哥也一直面带微笑,耐心讲解,看不出一丁点不耐烦。
所以,他也凑了上来。
这次他要请教陈羽的,并不是美术方面的事,而是关于那几个美术插件,尤其是那个叫【clip】的!
好家伙!
这特么是什么逆天黑科技?
能画串行帧,能处理特效动画,还能调关键帧,处理过渡、挤压、伸展这些细节??
听其他人说。
这么牛逼的功能,还只是自家狗多引擎里,一个非常边缘、甚至可以说不太起眼的小功能!
还有‘三渲二’、‘spe’等一大堆……
曹小旺一整个就僵住了。
这还只是边缘功能?
如果说他刚接手《空洞骑士》时,庞大的内容量,他纯手搓最快也需要两三年以上,那么,用上这堆美术插件,他只需要三个月!不!两个月!
这简直是把他从‘重复造轮子’的泥潭里打捞啊!很多枯燥的手搓内容,直接就扔给引擎批处理了,效率翻了不知道多少倍!
让他能把更多的精力投入到美术本身。
别说整个引擎。
就单是这个【clip】插件。
拿出去都不知道要被多少美工抢破头。
他兴冲冲研究了一天,还是有些没搞懂,这趟专门来请教,陈羽当然也耐心讲解,包括怎么在程序上调参数,适配引擎其他功能一起实现。
一番演示,让曹小旺茅塞顿开。
仿佛打开了新世界的大门。
送走曹小旺。
陈羽又等来了小哈大王。
由于公司没有专门的音效组,所以小哈将美术打包扔给曹小旺后,自己亲自挂帅,兼起了音效的活儿。
堪称美术、音乐两手抓的全能选手。
“……灯光控制啊。”
陈羽点头,游戏中需要灵活运用不同灯光,配合美术风格营造出梦幻的视角表现力。
原本这个世界的灯光都是纯手搓的,随着场景切换,就需要纯手绘几十上百个面的阴影,而且是按帧手搓,一秒最少30~60帧,你就搓去吧……
如果这段光影的持续时间是三十秒……
算下来,这绝对是个极其恐怖的开发量!
但有了‘三渲二’等技术,就不会那么烧钱了,时间上也能打骨折,效率翻十倍不止。
虽然小哈天天琢磨这些功能。
但奈何她是干美术的,对程序上的事情理解有限,所以有些