确定了游戏的发布平台。
策划小刘将签约授权拟定好,这才扭头询问道:“羽哥,游戏定价填多少?”
游戏所采用的建模和美术素材都是最基础的,很多都是大学生外包,单项成本只有行业标准的四分之一。
其中各种道具卡牌的图标、立绘、模型、场景,加起来大约三万。
配乐和音效方面。
绝大多数都是小哈大王自个儿手搓完成。
不过陈羽还是掏钱购买了三个质量比较高的音乐版权,用于登陆、界面点击和比赛背板播放,单个2000元,合计六千。
总之开发端这块能省则省,能自己搓就绝不外包,这样可以降低成本,也能更大的提高开发效率。
只不过就需要大伙多费点心思。
除此之外。
因为有了狗多引擎,原本占投资大头的引擎授权费也直接省了。
而宣发方面,陈羽只有五万预算,只能在新品节买个四级页面的推广席位,剩下全靠平台免费的自然流量。
实在不行,就只能再苦一苦迅游了。
反正虱子多了不怕痒,他们会理解的。
最后是发售定价……
陈羽琢磨了一下,说道:“这样,直接签独占合同吧,可以卡一下入库机制和主页曝光,也能获得一点保底收入,售价的话,就定十五元好了。”
十五元?小刘一怔,尤豫说道:
“羽哥,十五会不会太便宜了……”
按照市场调研,就算把售价提高到三十元都没问题。
要知道国内那群友商,早就把独立游戏的标价抬到了六七十元,甚至上百元的都有。
按理说你卖这么贵,品质应该很高吧?
恰恰相反!
说他们换皮圈钱可能有点伤人。
只能说都是糊弄鬼呢。
如果再比玩法和创新,那更是没得比,纯粹是土鸡瓦狗级别。
友商们无法无天,也不是一天两天了。
正所谓上梁不正下梁歪,业界龙头迅游霸占行业拢断地位,死抬游戏定价,下面的厂商跟着有样学样,拿玩家当韭菜割。
就这样,国内潜藏的独立游戏市场,也野蛮生长到了几十上百亿规模,可见其中的利润有多夸张。
陈羽摇了摇头,“我们现在要做的是抢占市场,打响品牌,低价更能激发玩家的购买意愿,有利于传播和培养口碑。”
十五元,就是陈羽的心理定价。
扣除掉平台抽成和缴税退款外,还能挣八块的纯利润,再加之没有发行商分钱,在这方面还能节省一笔。
如果卖得好,下一款游戏就有可能争取到长约、独家、甚至保底的条款,不仅分成比例有优惠,还能进一步抢占更大曝光量。
目光要放长远一些。
“行,羽哥,我这就去办。”
既然老板发话了,大家自然也没什么意见,小刘郑重点头,转身去对接蒸汽平台了。
如今的游艺虽身陷困境,却勃勃生机,万物竞发,虽然还没有彻底渡过难关,但所有人都清楚这只不过是时间问题。
众人相信,这款游戏一旦发布,一定会带给游戏市场巨大的震撼!惊艳无数玩家!
至于具体反响。
则要看这次的发售热度了。
…
…
时间一晃而逝。
今天是游戏新品节预热的第一天。
按照惯例,各大游戏平台通常会在新品节之前,策划为期三天的媒体预热活动。
新品节绝对算是游戏行业的年度盛会,各大游戏平台凭借成熟的推荐与算法机制,再搭配社区曝光和主题促销活动,可以为新增作品带来巨量曝光。
届时,国内几乎所有自媒体、游戏测评机构和公会主播都会蜂拥而至,绝不会浪费这一波吸引流量的机会。
只不过今年稍有不同。
在那两名记者煽风点火的不懈努力下。
游戏艺术的事,也快速的被网友知道,热搜排名正在节节攀升!
这时有人就要问了。
以迅游的体量,摁死一个三线小厂不是轻轻松松?怎么会任由舆论这样发酵?
问得好!
这么说罢,游戏艺术或许上面没有人,但迅游绝对有对手,游戏行业苦迅游久矣,只要你敢把事情搞大,系统会自动帮你匹配实力相当的队友!
你的队友不一定认识你。
但一定认识你的对手!
别看那些二线大厂驴粪蛋子表面光鲜,其实日子也不好过,他们没胆子得罪迅游,但操控舆论背后偷偷给迅游上上眼药的胆子还是有的。
而且很大!
所以哪怕陈羽什么都没做,热搜却还是被一双双无形的大手推了起来,顺带让游戏艺术这个名字被更多网友知悉——
……
此刻,一条条弹幕疯狂滚动。
“迅游来了,又一家公司要沦陷了……”
“你看,又抄。”
“什么叫又?人家停过吗?”
“