人生策划是璨烂如星,划空而逝。
离开大镇不久,第二秘钥副本就被黑罗博暗中引导生成。
副本不过是不受控黑暗超凡力和法则的堆砌,而大镇的真实镜象,成了编制副本的素材。
这一回,阿妮卡需要在大镇中找到四下遗失散落的封印碎片,这样,被禁足而无法远离的boss,就能解困。
解困等于亮血条,然后才能被杀死,否则,封印反而是boss不死不灭的凭依。
当然,这些都是有象征意义的,本质不是打打杀杀,而是对问题的网罗和破题。
黑罗博为暴动的黑暗地狱子地狱擦屁股,说白了就是平息鼎沸的黑暗超凡力。而具体的办法是利用设置时的底层逻辑规则。
黑罗博将之造景表达,阿妮卡完成通关,就等于是完成了一部分控制器,最后令狂暴的超凡力巨兽压服,重新封印。
所以,各玩各的,黑罗博运筹惟,干涉造景,阿妮卡打怪升级、降妖伏魔。
不过这次,面对的主要敌人不是邪尸,而是邪魂。
这些邪魂以人化的禽兽为躯壳,看起来妖魔味很重。
譬如狗邪魂和猫邪魂,就仿佛是筋肉壮汉与娇俏女子,视觉差鲜明,却又十分的搭,一个势大力沉、走刚猛路子,另一个机敏灵动,走阴柔路子。
当然,这些邪魂可不是一对一对的出现,而是一群一伙的来。
阿妮卡应对这般刚柔合一的车轮战,一上手就有些吃力。
尤其是环境限制也不小,亭台楼阁,有假山有草木有柱廊有曲桥,打起来感觉远比在大墓地时受限制,也做不到无脑刷。
好在,黑罗博的技术支持还算给力,在原有的位格基础上,添加了拓展的技法加持选项,以及技能融合选项。
阿妮卡首先就赋予了最常用的攻击手段无双刀法。
这刀法一入手,阿妮卡便有种醍醐灌顶的感觉,觉得自己一下子懂得刀该怎么用了。但施展起来身心不合拍,效果就不太理想。
可随着升级加点,协调能力迅速提升,刀法的运用水平也在显著提高,甚至开始脱离固有的招数案白,效果惊艳的神来之笔式施展变得越来越频发。
这个时候,阿妮卡就有了武师风采了,在大墓地时,她更象是杀戮机器,翻来复去就是最基础的那些招式,快准狠,没有技法看点。
现在就不同了。
现在能够根据当前情势和环境,发出些角度刁钻、动作绝妙的杀招,看的人眼前一亮,心潮澎湃。
而龙套们的表现也更好,狗邪魂的正面莽,猫邪魂的刁钻刺杀,看起来威胁性都不低。
好在数量上,邪魂远不及大墓地的邪尸,环境有一定程度的限制了其发挥围殴优势,阿妮卡无需战八方,但始终被纠缠,几乎没有放松缓口气的可能,造成的生存压力,比大墓地只高不低。
最让阿妮卡痛苦的,则是她有杀出一条通路,取得封印碎片的需要,可她的综合战力却不支持她快速推进,哪怕他从一开始,就将骨木屠者附魔,仍旧不足以强突硬推。
主要是狗邪魂的舍命莽有爆种霸体效果,力大防高,就象血肉盾牌,敢于硬j顶。
尽管硬顶之后大概率会被斩杀,可前仆后继,就很烦。
猫邪魂同样不怕死,只要认为机会合适,就敢舍命递刀子。
一句话总结,都是送人头,但这里的邪异,能在死前打出有一定效果的技能了,而不是只有威胁相对一般的白板攻击。
白板攻击阿妮卡敢于连着硬扛,你打你的,我打我的。
技能攻击就不行了,扛个两三下,就得打法改为保守稳健,恢复一二,再爆发一波。
她就是靠着这种有歇有爆的策略,一点点的推进。
等拿到封印碎片,这个局域真的也就剩小猫三两只了。
阿妮卡一看这情况,索性,都屠戮一空,化为经验值,省的一会儿混同其他邪魂,令其防守反击更多样化,复杂化。
黑罗博暗自点头,孺子可教,就是要这种杀到再无人能挑的效果和习惯。
毕竟在他的认知中,这种事从某种角度讲,就象按摩。什么叫手法好?只有一个标准,那就是有效。怎么才能有效?按到位。
杀戮也一样,杀到位,杀的作用才能真正凸显出来,用粗暴的话说,就是打断脊梁杀到服。