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第38章 《植物大战僵尸》的创意(1 / 2)

叶凡的最后一节游戏创意课选择讲解《植物大战僵尸》。

叶凡首先给同学们讲了一下塔防这个游戏品类。

他本人在前世是玩过很多塔防游戏的,三大塔防除了《植物大战僵尸》外,《气球塔防》和《王国保卫战》系列他也都体验过。

所以叶凡很清楚的知道,塔防游戏在这个世界还有很多可能性,这个世界远远没有开发到塔防游戏的极限。

哪怕是在原世界,叶凡也觉得每年都会出现一些表现不错的塔防游戏,所以塔防这个品类的经久不衰是靠着一部部出色的作品支撑起来的。

叶凡纠正了这些同学们关于塔防游戏是练手作品的想法。

随后他又为大家分析了一下《植物大战僵尸》脑洞大开的各种设定。

首先叶凡就对游戏把僵尸和植物这两个品类结合在一起进行了赞扬,看似有些无厘头,但在玩家们深入体验之后,就会觉得还挺有趣的。

同时各种植物的攻击方式也非常符合这些植物的特性,很多玩过《植物大战僵尸》的玩家都会出现一种症状,就是提到某种植物的时候脑海里一瞬间会浮现出植物大战僵尸里植物的样子,比如食人花,已经深入人心了。

同时图鉴中的内容也为各种植物和僵尸增添了一些人物特征,如果玩家们仔细翻看图鉴的话会看到很多有意思的内容。

比如樱桃炸弹的图鉴就写着哥哥要“爆”了,弟弟则说要“炸”了,经过二人协商两人确定了“爆炸”这个说法。

既荒诞又有些搞笑。

游戏里还有一些地方也很有趣,比如僵尸写给玩家的信,其中一张写着妈妈要回来了,让玩家不要补防,最后署名还特意告诉玩家不是僵尸写的。

紧接着叶凡又为这些同学们讲了植物大战僵尸的数值部分。

这部分叶凡引用了之前那个数学博士的视频,他自己是没算过的,有现成的数据他肯定直接拿来用了。

结合着这些数据,叶凡又分享了一些无限模式的阵容搭配,同时也讲解了一下这些阵容的思路。

最后叶凡给同学们又分析了解谜游戏,小游戏、智慧树以及禅境花园这几个模式。

这几个模式对于植物大战僵尸起到了一个画龙点睛的作用。

禅境花园是一个养花模式,玩家可以通过种花来解锁金币,而这些金币则可以用来解锁道具或是给智慧树施肥。

智慧树施肥后会变高,达到一定高度就会给玩家透露一些小彩蛋小技巧。

这两个模式算是养成内容,大大延长了玩家的游戏时间。

小游戏模式让玩家可以体验到不同的游戏模式,让玩家在一个游戏中,体验到多种游戏。

而解密模式则给了一些玩家们新的选择,让一些不热衷于生存无尽模式的玩家们去体验砸罐和我是僵尸,来延长一些不喜欢玩生存无尽模式的玩家们的游戏时长。

这几个模式可以说是很好的进一步吸纳了游玩塔防游戏的各类玩家,让一些喜欢解谜和休闲的玩家们有更多的内容可以进一步去发掘。

游戏的美术部分也可圈可点,僵尸和植物都比较可爱,加上游戏的卡通画风,让玩家们的恐惧感大大减少。

搭配上游戏出色的配乐,《植物大战僵尸》确实可以算的上是这个世界的塔防天花板,完全没有任何对手。

甚至单拎出来小游戏模式都爆杀很多游戏了。

同学们听了叶凡的讲解,对塔防游戏这个品类的理解加深了,同时也敬畏起了这个领域。

至少他们不觉得自己能做出比《植物大战僵尸》更强的塔防游戏,经过半个学期的讲解,繁叶的游戏在他们眼中简直就是神仙作品。

一想到繁叶就是他们学院的学生更是自惭形秽。

要不是不知道制作人的身份,他们早哭着求人家把自己也招进工作室了。

与此同时,叶凡也终于收到了系统的消息。

【恭喜宿主完成任务通过游戏创意课教导学生们创意的重要性】

【现在发放任务奖励世界科技水平大幅提升,全新游戏制作工具】

随后叶凡就收到了段月兴发来的通知。

新的游戏制作软件的开发非常顺利,他们中途还尝试融入了AI技术,结果很成功,全新的软件可以用AI解决程序开发的大部分内容,他下周就回来上课。

叶凡看到这几条消息,觉得总算是不负他一片苦心,软件开发出来了。

以后再开发游戏,他们这个小工作室再加上外包的小申和夏语薇应该就够用了,以后可以再找些新的设计师,比如把孔尹拉进工作室。

告诉大家这是自己为大家讲的最后一节课,同学们为叶凡献上了真诚的掌声。

没有叶凡的讲解,他们中的很多人都不知道繁叶的游戏里居然藏了那么多学问。

而且他们中

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