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第28章 玩家们都是抖M(2 / 2)

关卡设计极为巧妙,且游戏为即时存档,这就杜绝了玩家的SL(存档读档)大法。”

“由于巧妙的关卡设计,这款游戏的各种地方都充斥着作者的陷阱,一个不小心就有可能回到游戏开始时的场景。”

“他的画面采取了复古的像素风,游戏引导基本没有,剧情也是救公主的俗套剧情。”

“大家听了我的这一番分析是不是觉得这种游戏毫无可取之处,游戏制作者只是来报复社会的。”

“事实上这款游戏最大的创意就是利用了玩家的心理以及直播的推广性。”

“大家记住我今天的这句话,每个游戏玩家都是隐形的抖M。”

“事实上,这款游戏强大挫败感的背后是玩家一点一滴的努力。”

“从最初的无法很好的控制力度,到玩家能一点点的控制好自己的力度,再到最后成功的跃上一个又一个平台。”

“游戏是始终没有变的,变的只是玩家。”

“当玩家看着他们一点点成长,一点点踏上他们之前不曾涉足的地方,这种喜悦感只有亲身体验过的人才能知道。”

“这款游戏的另一大创意就是他很好的利用了直播平台和大众的心理。”

“观众中自己可能不喜欢被折磨,但大部分人都愿意看别人被折磨,这是人的天性。”

“于是这款游戏就被大家广泛的传播,大家都抱着一种能坑一个是一个的心态拉其他玩家入坑,而平台的主播则成了一个助推器,一些玩家也会心痒想要自己试一试。”

“可以说这款游戏的成功是多方面因素共同促成的,但是与作者的创意密不可分。”

教室里的学生们一开始还不太认真听,不过他们逐渐发现叶凡讲了很多干货,而且叶凡分析的十分到位,仿佛游戏就是他做的一样。

在叶凡讲授完毕后,很多学生都陷入了沉思,也有一些人跃跃欲试,想自己也做些游戏。

叶凡的第一节课就成功影响了到游戏圈,这节课后很多学生都做了一些难度很高的坑人游戏,成绩还都不错,算是从课上吸收到了一些知识。

一些其他制作者在游玩了大批由学生们做的坑人游戏后,也吸取了一些经验。

于是这波坑人游戏的风气也席卷了整个游戏制作圈,大量坑人游戏问世,给玩家们送来了来自游戏设计者们的爱意。

玩家们追根溯源很快就找到了叶凡的《是男人就上100层》上,于是游戏的下载量和评论量又大幅提升,很多玩家都在评论区问候作者,不过很快就被关进小黑屋了。

“从某种意义上来说也算是推动游戏圈发展了吧,至少大家应该都发现玩家们是抖M了。”

叶凡觉得他繁叶工作室老大的身份还得藏得再深些,感觉最近想揍他的人越来越多了,有点害怕。

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