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第18章 赛前准备(1 / 2)

比赛既有学院派出的公费队,也有一些自己报名参加的自费队。

所有人都挤在了一间报告厅里,准备参加今天的华国大学生游戏开发创作大赛培训动员大会。

临近会议开始,一个熟悉的身影走进了报告厅。

叶凡看到了游戏概论课的老师段月兴。

段月兴朝报告厅扫了一眼发现了叶凡在看自己,朝叶凡点了点头。

之后他不紧不慢的走上了主席台,调试了一下麦克风和电脑,就开始了正式讲解。

“大家好,我是游戏设计师段月兴,很高兴今天能看到这么多年轻的血脉愿意投入到游戏行业,参加华国大学生游戏开发创作大赛。”

“我也是因为在这个比赛中取得了第一名才正式在游戏行业取得了自己的成绩,这次比赛对你们每一个人来说都是一次进入游戏行业的敲门砖。”

“相信你们中的一些人已经组建好了自己的制作团队,也对比赛的信息已经充分了解,但为了照顾大部分的参赛选手,我仍然要对比赛的赛制及一些相关信息做出讲解。”

“参赛者可单人一队,也可以组队,人数上限是8人,且队内同学必须为同校。”

“虽然之前已经要求你们报名了,不过参赛名单在比赛前一周都可以更改,如果你们有人还没有组好团队,在会后你们也可以自行组队。”

“比赛会进行48小时,围绕一个主题来制作游戏,平台不限。”

“虽然平台不限,不过按照历年的经验来看,大部分团队都会更加侧重手游,电脑游戏和VR游戏较少出现。”

“因为制作时间较短,所以希望你们每一个人的团队都能做好分工,保证任务能够顺利完成。”

“为了保证充分利用时间,你们可以尝试让负责同一工种的两个人轮班倒来提高效率。”

“而最终的比赛结果会分为三部分。”

“首先是游戏设计师评分组,专业的游戏设计师会对这些游戏进行评分,占到总分的40%。”

“其次是媒体评分组,各家游戏媒体的评分占到40%。”

“最后是大众评分组,所有制作完成的游戏都会上传到华国游戏商城的华国大学生游戏开发创作大赛专题,供玩家下载,玩家的评价、下载量等数据最终会进行综合,最终得出一个分数,占到评分的20%。”

“按照往年的经验来看游戏设计师组更侧重游戏的创新性,而媒体则更注重游戏的综合品质,玩家则更注重游戏性。”

“如何取舍就需要你们自己来进行评估了。”

“整个评分过程会持续半个月的时间,半个月后会公布结果,按照顺序公布排名。”

“第一名可以获得200000元的游戏创作基金,冠军奖杯,以及全队可免费使用一间工作室,这家工作室市价能到500000元,还有专门的业内人士对你进行指导。”

“第二名可以得到100000元及亚军奖杯,第三名可以得到50000元及季军奖杯。”

“四到七名可以获得10000元的游戏创作基金。”

“剩下的八到十名获得5000元游戏创作基金。”

“其他人就只能陪跑了。”

“当然这些都是直接的好处,还有一些间接的好处等你们真正参加完比赛后就会清楚了。”

“你们只需要知道尽自己最大的努力,做出让设计者、媒体、玩家都满意的好游戏就可以了。”

“未来的一周内,我们每天会进行四个小时的培训,帮助你们协调团队分工,同时讲解一些往年的创作主题思路,尽可能的帮助你们在比赛中取得更好的成绩。”

“大家如果还有任何问题的话等下可以找我询问,没有问题的同学就可以散会了。”

叶凡离开之前感谢了一下段月兴上次在微博上为他发声,段月兴则表示很期待叶凡在比赛上的表现。

回去之后,叶凡从华国游戏官方商城里找来了历年的获奖作品。

不得不说,这些作品大部分都很有创意,很多游戏在48小时内已经做的很完整。

“果然还是大学生的思维更加活跃啊,有很多游戏哪怕以我的眼光来看都很出色。”

在看过这些获奖作品后,叶凡感觉自己的压力还是挺大的。

虽然自己有系统和另一个世界的游戏做靠山,但是团队只有他一个人注定他的游戏不能太复杂。

不过当时数院的公费名额只给到了叶凡,他当时也没什么名气,不可能让自己的几个舍友花钱陪自己参加比赛。

“不管了,走一步看一步,说不定比赛的主题我很熟悉呢。”

关掉获奖游戏专题,叶凡点开了自己的信箱。

这个信箱是华国游戏官方商城bug反馈的汇总,玩家在发现bug后可以通过这个信箱反馈给游戏作者。

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