明地将自己的a级赛车,宠物提前地寄存到赛车厂的储备空间中。
将冒险可能要承受的损失系数降到最低,也就是那一些角色经验卡片和角色经验能量块。
因为进入边境大陆的等级限制是30级。
原本是一些80级的大佬们,在每一次进入边境大陆之后,他们的主页等级在刷新之后,将会以统一的30级出现在赛车手们的面前。
使用经验能量块,一次性最高提升的等级也是30级。
同时那一些拥有国服赛道纪录的赛车手们,在进入边境大陆中角色被销毁之后,他们在飞车大陆上的国服榜记录也会随之消失灭迹。
可以说,这片边境大陆到处充满了宝藏和未知性。
它能丰富赛车手们在飞车大陆中竞技而感到疲惫,从而进入边境大陆中冒险。
或者说,为了使这一个电竞赛事不至于那么贫乏,为那一些不喜欢电子竞技的赛车手们,贴心地安排了另一种体验模式。
那就是锻炼他们的身手反应能力,然后游走在边境大陆中,去施展自己的优势开探宝藏,锻造能源,从而运回飞车大陆中进行售卖。
继而活跃了飞车的基数人群,从而也是让这两块不同领域的大陆,活跃度日益攀升。
赛车手们不用再为飞车大陆那争得头破血流的国服排行榜,去计较名号,无法突破。
也不会因为那一些处在T0级别的大佬们垄断了每一张赛道图的前十国服排行榜,无法突破。
造成对这个电竞赛事环境的厌倦,从而打破了整个电竞赛事的生态平衡。
那么这个边境大陆运营,显得比较合理了。
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