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第56章 原来这才是游戏掉落机制!(1 / 2)

以前用这样的办法尝试让那些高高在上的贵族小姐妥协,彼得屡试不爽。

原本这一次他以为也会和以前一样。

结果他是万万没有想到这一次遇到了这么头铁的。

然而就在彼得还在思绪万千的时候,突然一道身影出现在了他的视野中。

看清楚来人的时候他瞳孔猛的一缩。

是薇薇安回来了!

她竟然还敢回来!

而且彼得发现,此刻的薇薇安手中拿着的并不是之前的伞,而是一把血红的镰刀。

“所以老登,想好怎么死了吗?”

听到少女毫无感情的声音。

看着少女淡漠的眼神彼得只感觉如坠冰窖,一股寒意迅速爬满全身。

这些年彼得见过不少人。

干了坏事的人他也见过不少,在这些人的眼神中彼得看到过恐惧,见过疯狂,但是从来没有见过有人能在做了这样的事情之后还能表现得如此的淡漠。

哪怕是最冷血的人,在做了刚才的事情之后,情感波动都会有所变化。

但是彼得从薇薇安身上什么都没有看到。

甚至彼得感觉,在薇薇安眼里,其他人可能就和路边的蝼蚁一样,不会让她多看一眼。

早知道薇薇安是这样的人,彼得哪里还敢上去招惹。

“该死,薇薇安你居然还敢回来!”

“你知不知道你这么做了之后,会有什么后果!”

然而就在彼得还在如此想着的时候,一旁治安官愤怒的声音传来。

看着周围的一切,科马克虽然心中恐惧

但是还是强装镇定,“你怎么敢的!你知不知道我是谁!”

科马克还有一个身份,治安官局长的小舅子,靠着走后门当上了治安官,再加之局长亲戚的身份

他在银月城无法无天惯了。

毕竟关系摆在这里,真的就算是出事了也有局长姐夫兜底。

他是怎么也没有想到,这一次能遇到薇薇安这种愣头青。

这下好了,来时候好好的,现在看来怕是要回不去了。

现在的科马克很清楚,自己唯一能做的就是靠自己的身份吓住薇薇安。

“我姐夫可是银月城治安官局长,你如果杀了我,我的姐姐还有姐夫不会放过你的!”

“如果你放了我,这件事我可以既往不咎当做没有发生!”

“我保证,以后没人会来找你麻烦的!”

而在江晨这边。

听到科马克的话,江晨皱了皱眉。

紧接着似乎是想通了什么,江晨紧锁的眉头忽的舒展开来。

“原来如此!”

江晨这一刻悟了!

是了,本应该是这样!

从玩游戏到现在,江晨发现这个游戏有一个巨大的问题。

那就是游戏装备的爆率。

简直低得离谱!

其他的游戏,你弄死了野怪,至少也能掉落点垃圾装备啥的。

但是这游戏呢,都别说装备了,就连银币,铜币都很少掉的。

之前不管是击杀人类类型的野怪,还是魔物类型的野怪,什么东西都不掉。

江晨还在纳闷,这究竟是什么原因。

现在听到科马克所说,江晨全都明白了。

“说到底就是游戏的机制问题。”

“作为百分百还原现实的游戏,有一个最大的问题,就是死亡npc刷新机制。”

“死亡之后的npc,这游戏不会刷新,但是这里就存在一个问题,有的玩家玩起游戏来,可能会出现看到npc就动手的情况。”

“如果这游戏和其他游戏一样,每个npc都要掉落东西,那么一路砍砍砍的玩家就会越来越多。”

到时候,地图上一个npc都没有了,还玩个蛋。

所以这游戏的策划采用了一个非常巧妙的办法,那就是npc的掉落物直接给砍了。

并且随意地去击杀npc,还有通辑机制。

这样一波操作下来,大概的结果就是,你去击杀无意义的npc,不光没有任何好处,还有负收益。

这种得不偿失的事情,愿意去做的玩家就少了。

但是这游戏也不可能说每个npc什么都不掉,那么这个设置就有问题。

“所以会出现掉落物的npc应该就象眼前的这一只。”

“他会告诉玩家自己的身份,或者是势力背景之类的东西。”

这个提示给江晨的感觉就象是有的游戏中,有掉落物的怪物,在名字下方有一个类似背包的图标。

让你知道弄死它有东西掉。

这让也有效的预防玩家们乱杀npc。

而这款游戏通过这样的方式告诉玩家,比起那种直接弄个图标的,明显这种方式更加的巧妙。

自认为自己已经看透一切的江晨不再尤豫。

“既然是掉落物野怪,那么就麻烦你们死一死吧!”

话音落下,薇薇安挥舞着血镰直接朝着几人杀了过去。

而看到在知道了科马克身

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