次日中午时分!
阳光通过百叶窗斜斜切进游艺的办公室,在桌面上拉出一道长长的光影。
陈羽正靠在椅背上,手里鼠标滚轮一下一下拨动着,屏幕上滚动着最近几年热门射击游戏的行业分析和产品资料。
旁边是一份详细的财务报表,上面汇总了公司这四个月以来的收支明细。
报表第一栏是《类固醇》。。
再往下是《空洞骑士》。。
最后是刚上线不久的《这是我的战争》。
截止统计时累计销量46962份,上线时间短,利润相对少些,但也稳稳拿下了四十万出头的纯利。
至此!
四个月时间。
公司累计营收四百八十七万!
扣掉四款游戏的研发成本、还清了公司前身欠的二十万债务、再刨去这四个月办公室租金、工资、水电耗材这些人吃马嚼的所有开支。
最终帐上的净结馀,是两百九十五万!
这个数字,放在大厂眼里可能不算什么,但对四个月前还濒临倒闭、欠着一屁股债连工资都发不出来的三线小厂来说,已经是相当离谱了!
而且,这还是游艺每款游戏定价都压在二三十块的前提下。
很多发行商私下盘过这笔帐,越算越心惊,因为以后游艺但凡稍微涨点价,稍微割点韭菜,盈利数字当场就能翻倍!
那简直是捡钱啊!!
当然,涨价后销量肯定会逐渐退坡,具体情况还要结合市场竞争来看。
但不管怎么说,现在的游艺,已经和国内其他同梯队的友商彻底拉开了差距。
某些三线小厂从研发立项到游戏上线,再到被投诉下架,从头到尾甚至连五万份都卖不出去。
说白了,还是菜!
就连一些大厂旗下的知名工作室,背靠海量渠道资源,各种宣发经费灌注,甚至还拿着国补、省补,也丝毫没有设计精神和开发思路。
主打一个人有我才有”,不少项目上线就开始亏,亏急眼了就开始刷单造假————
很离谱。
但偏偏当下的国内游戏圈,这种菜狗还特别多,于是就显得游艺格外突出。
现金流超级健康!
没有贷款!
没有债务纠纷!
甚至之前的债主,现在都成了人家忠实的后勤大管家!
再加之自己做一款爆一款————
于是,越来越多的发行商就坐不住了,纷纷开始通过各种渠道摸过来。
陈羽靠在椅背上。
盯着天花板发了会儿呆。
现在帐面上趴着小三百万吃利息,三款游戏还在进帐,现金流非常充裕。
是时候做个体量稍大的游戏了。
独游的盈利再稳,热度和销量迟早会迎来放缓期,游艺总不能一直守着这几款作品坐吃山空。
新游戏的开发,必须立刻提上日程。
他最近一直在盯着射击游戏这个赛道。
“——”
射击游戏一直以来都是市场的热点游戏类型,常青树,受众广、生命周期长。
游艺现在就缺一个能持续运营的游戏,来给自己不断创造现金流,射击游戏就很合适。
可这段时间翻遍了市面上的产品,陈羽发现,这个世界的射击游戏,翻来复去全是大同小异的老套路。
屏幕上弹出的行业新闻都大差不差:
翻来复去,没点新意。
单机赛道,基本全是类似前世的血战上海滩那样,主角一路过关斩将,击杀敌人完成剧情。
稍微创新一点,能切出来个刀,就敢往宣传标题上写。
多人联机赛道就更固化了,基本都是团队竞技,比谁击杀数多,或是爆破模式,拆装炸弹,警匪博弈。
有点追求的厂商,会稍微在射击手感、枪械调校上下点功夫,当然,大多数厂商根本不吊这些,一门心思光顾着出888英雄级武器和积分夺宝圈钱了。
看得陈羽有点蠢蠢欲动。
怎么说呢。
哪怕抛开良心不谈,就这个世界的引擎技术,也撑不起太逼真的效果。
目前市面上公认画面最好的fps游戏,在他眼里,也就堪堪够到前世二十年前的水准。
大概长这样————
只能说很离谱。
这踏马简直就是一整片蓝海啊!
陈羽心思活络起来,现在帐上有钱,他也打算做第一个吃螃蟹的人,唯一欠缺的,就是积分了。
他抬眼看向积分一栏。
【当前剩馀积分:7800】
没错,接近五位数!!
其中《类固醇》贡献了1417,《空洞骑士》贡献了8561,《这是我的战争》
目前只有892,加起来一共10870积分。
兑换三款游戏花了2397,再扣掉上次买插件的六百多。
还剩7800!
既然决定要做大体量的游戏,之前一直在用的狗多引擎,就有点不够看了。
是时候进行