评论一开始还在正儿八经聊游戏。
翻着翻着,曹振岳就觉得不对劲了,越往后,越不象是在说游戏——
“我好崩溃,人物崩溃我也崩溃,玩到23天,玩抑郁了”
“我偷东西被一个年轻人发现,失手柄他打死了,他生病的父亲跪在儿子的尸体旁痛哭,第二天去他家,发现那位父亲已经不见了,我就再也没打开过游戏,不知道为什么,愧疚感特别强”
“我也是……”
“我闯入了老夫妇的家搜刮,没遇到反抗,反而是很顺利的拿到了物资,我本来以为我会因为能多撑几天而高兴,结果拿着食物和水,反而特别难过,我做错了什么?”
“有件事让我感触特别深,去超市搜补给的时候,我看见士兵欺负一个女孩,我手无寸铁,只能看着……”
“这才是战争游戏的意义吧”
“习惯了在游戏里当救世主,可当游戏不再是操控士兵打怪升级拯救世界,我突然手足无措,在我的战争里,我甚至找不到能维系生命的东西”
“二周目?不,我永远不会开二周目”
“宁为太平犬,不为乱世人”
“好战必亡,我从来没象现在这样,真心感谢自己生活在一个和平的国家”
……
曹振岳越看越懵。
什么太平犬?什么好战必亡?
这都什么跟什么啊!
游戏不就该让玩家上瘾,在里面发泄情绪吗?不就是告诉玩家,现实里做不到的,游戏里都能干,不是这样吗?!
没错啊。
他做了这么多年游戏,一直都是这么过来的,所以包括c1在内的大部分工作室,做的清一色都是氪金项目,在游戏里,只要你有钱,我们就能给你创造快乐,让你爽到飞起。
神装、战力、排面,你想要什么都能有。
这不爽吗?
可这款叫做《这是我的战争》的游戏呢?
别的不提,它连游戏内容和名字都自相矛盾,制作团队不光没让玩家在战争中爽,反而在阻碍那些想发泄的玩家娱乐放松。
往玩家心上扎刀子!
特么的这也能行?
就在曹振岳怀疑人生的时候,就听办公室门突然被敲响,笃笃笃……
“进。”
门一推开,就见大侄子杵在门口,脸上死了冯的表情,握着手机一副欲言又止的样子。
曹振岳皱了皱眉。
谁都知道他开会的时候禁止任何人打扰,大侄子一向懂规矩,今天这是怎么了?
“不…不好了!!”
“曹总出大事了!”
对方开口的第一句话,就让曹振岳脸色猛的拉了下来,接过手机定眼一看,不由地倒吸一口凉气——
《tacritic:〈这是我的战争〉开创了战争题材游戏从平民视角叙事的先河,打破传统战争游戏聚焦士兵战斗的模式!
“这是…社媒测评?!”
曹振岳看着手机上的内容,口干舌燥。
社媒测评!
这是一种主流游戏平台的职业测评团队,对时下最流行的作品进行系统分析和打分的媒体传播形式。
说白了,社媒评测也是游戏宣发的一条重要途径,但你若是小看它,可就大错特错了。
它的含金量,还在论坛和自媒体之上!
因为玩家们向来对于这种专业测评都比较信服,尤其是一线的主流社媒,几乎可以说是游戏圈的风向标。
看到这个。
曹振岳整个人为之一震!
因为根据他的了解,这帮社媒一个个眼高于顶,拿鼻孔看人,从来都只盯着那些大成本的海外作品打分。
像tacritic这种级别的机构,极少会关注小成本小体量的游戏。
更别说制作团队还是三线小厂……
就这种小厂,连人家‘机审’都过不了,人家拉清单一键排序,直接就给你筛出去了!
“这什么情况……”
曹振岳喃喃了一句,显然对于这条消息十分震惊,旁边那帮人也差不多,只能杵那儿眼观鼻鼻观心,闭嘴不敢吱声。
“曹总,下,下面还有……””
“甚至连带着各平台很多百万粉丝的评测播主,也对他们的游戏赞不绝口……”
“什么?!”
曹振岳一下子干懵了!!叙事革命:以道德决择与生存压力为内核,证明游戏完全可以作为传递反战思想和引发社会讨论的严肃媒介!!将生存游戏的紧张感与生存主义哲学完美结合!绝佳的反战教育素材,据小道消息,已有部分教育类频道拟将其作为反战教育主题的经典案例!
菌儿说游戏:一百昏!!
nga:99分…
从游戏社媒到游戏论坛,再到玩家社区和视频自媒体。
无一例外,都对这款游戏做了深度评价,绝大多数都给出了极高的分数!
而这款游戏唯一的减分项,就是整体情绪基调过于沉重,导致玩家重复游玩意愿低。
“操!!”