“曹总,从这个cg视频和音乐的切换来看,这应该是一座沦陷的城市。”
“根据他们刚公布的设置资料,游戏的故事发生在【塞族军队】对【波黑民兵武装】展开的围城战役中。”
“很明显,开局应该是劣势方的波黑民兵武装,我们扮演的肯定是塞族军队,也就是屋顶上的狙击手!”
首席策划的语气带着十足的笃定。
“说点实际的,怎么应对。”曹振岳点头。
首席策划沉吟了下:
“我的想法是,先撤回送审的版本,让底下员工再加加班,先把cg里这些场景氛围、建模细节,都搬进我们自己的游戏中。”
“然后赶在他们之前,送审新版本。”
“等《这是我的战争》上线,我们再连夜把他们更多的创意和玩法搬过来,做成和游戏本体捆绑的dlc,同步上线!”
什么路径依赖……
其他人也都跟着点点头。
就连曹振岳也不觉得有什么问题,毕竟人不能忘本,集团起家就是靠‘本土化借鉴’!
换皮?搬运?扒创意?哪个没干过?
说好听点,叫以劣驱良,鸠占鹊巢。
说难听其实就是窃取胜利果实……
玩家骂归骂,半点不眈误迅游赚钱,反而还越来越滋润了,反倒是那些嚷嚷着另辟蹊径的‘有志之士’,一个个都半死不活。
圈钱嘛,不寒碜。
正所谓上梁不正下梁歪,有迅游这么个老大带头,底下那群厂商有样学样,整个游戏市场,就跟一场大型proiscuo party一样,今天你抄抄我的,明天我抄抄你的……
新人哪顶得住,刚入场就被抄死了。
至于玩家?
市场同质化横行,玩谁家的游戏都一个样,他们也早就习惯被当韭菜了。
老话说‘已有之事后必再有’。
人总是习惯把被验证过的成功经验,套用在下一个项目上,对于游戏厂商来说,你别管它是不是屎山代码,只要眼巴前还能继续跑,就不要动它。
“没错。”曹振岳欣慰点头。
“就照你说的办,让下面赶快动起来,今天必须把改好的版本给我拿出来。”
他转头看向一旁站着的大秘:“你继续盯着,有事马上跟我汇报。”
“明白,曹总!”
众人匆忙退出了办公室。
曹振岳又盯着游艺官网看了会儿,目前只更新了游戏cg,下载链接还是不能点。
想起之前游艺给过不少主播抢先信道……
他当即拿起手机开始拨号。
作为老牌资本,他手上自然少不了中间人和灰色渠道,养他们也不是白养的,现在发动起来,去搞对手的一手资料。
同时,内心止不住的念叨着游艺的新游戏千万不要投gca……
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