同一时间!
迅游的集团总部!。
全是投诉自己手下纪远的!
雷火工作室群,是迅游集团六大内核工作室群之一,下辖的六大工作室,包括四个主力工作室,以及两个辅助工作室。
纪远的b2工作室,就是其中之一。
曹耀面无表情地看完了全部内容。
前两份是自家直播部门和法务部门送来的。
前者控诉纪远白送出去自家十几款热门游戏的直播授权,导致集团利益严重受损,后者则反复强调,纪远涉嫌重大违法违纪,可能会连累到集团……
后两份是鲸鱼平台和一家不知名游戏小厂送来的。
内容一样,全是关于夏促期间b2工作室刷单造假的实锤铁证!
看到这,曹耀眉头又拧紧了几分。
因为鲸鱼平台发来的文档里,冯峥还额外说明了纪远的五六项历史遗留问题,这些事说大不大,但是说小也不算小。
尤其是在‘开发者节’这个节骨眼上,弄不好,可能会影响到迅游集团的股价。
“……胡闹。”
曹耀轻斥了一声,虽然纪远的很多恶行都是他点头或暗示的,可他却没有白纸黑字明示过具体要怎么做。
领导的本意肯定是好的,主要是底下的人执行坏了!
很显然,这是下面的人曲解了自己的意思。
不过问题也很好解决,谁捅的娄子,处理谁就行了,迅游集团最不缺的就是人,做不好,换一个上来也一样。
想到这,就见曹耀忽然痛心疾首,拨通了秘书处的电话:
“叫纪远过来见我,就现在……”
…
…
夏促迎来收官,但并不圆满。
最后几个小时b2工作室‘绝地翻盘’,蹿上热度榜第一,所有厂商都嗅到一股山雨欲来的味道。
直觉告诉他们,这事远未翻篇。
无数双眼睛时刻盯着游艺的反应……
然而!
游戏艺术内部。
却是出奇的风平浪静,岁月静好。
半点没有被外面的风波打乱工作节奏。
《这是我的战争》仍旧在紧锣密鼓的推进,办公室里键盘声、讨论声此起彼伏,所有人都忙碌起来,干劲十足。
“……好,接下来做一下总结。”
陈羽放慢语速,集中解答众人提出的问题,面前围坐着策划、美术、程序各组的内核成员,大家时不时点头,笔尖在本子上唰唰划过,记下重点。
“咱们这个项目立项的内核目标,就是做一款行业内从未有过的、以平民视角为内核的战争游戏。”
“彻底跳出传统fps战争游戏的‘爽点逻辑’,旨在回答一个内核问题:在极端的战争环境下,普通人要付出多大代价,才能守住人性的底线。”
所谓的教育意义,从来都不是刻板的说教,而是润物细无声的引导。
游戏里所有的机制设计,都围绕‘平民生存’与‘人性决择’展开,让玩家在每一次操作、每一个决择中,实打实体会战争的残酷与反战的内核。
“羽哥,能再详细讲讲昼夜双循环的内核框架吗?”策划小赵举手,笔尖还悬在本子上
陈羽点了点头,顺着话头解释道:“游戏内核玩法,围绕‘昼夜闭环’构建,说白了,就是‘白天避难所生存经营、夜间外出探索拾荒’的玩法循环。”
“白天阶段,城市街道被狙击手封锁,玩家无法外出,内核玩法聚焦于避难所内的资源分配、设施建造、角色状态管理。”
“玩家需要在有限的时间和物资里,权衡做饭、制药、加固防御、治疔伤员、安抚同伴的优先级,每一个决策,都直接影响整个团队的存续。”
陈羽停顿了下,继续说道:
“夜晚阶段,玩家需要分配角色,派出1人外出探索,其馀人留守避难所。”
“探索环节是游戏的内核矛盾点,可探索局域,映射不同的风险与收益,玩家需要在潜行、交易、救助、掠夺之间做出选择。”
策划小赵低着头,在本子上记重点。
陈羽又转向众人:“游戏采用多维度生存状态系统,区别于传统生存游戏仅关注‘饥饿、血量’的设计,咱们要做的,是全方位的仿真困境。”
“那具体都有哪些数值啊?”有人举手提问。
“饥饿、疲劳、受伤、寒冷、生病!”
陈羽稍作思索,一条条细细展开。
简单来说,五大内核状态,相互影响、连锁恶化,比如寒冷会提升生病概率,受伤会加剧疲劳,生病会让饥饿值下降更快,完全贴合现实中人体的生存逻辑。
“另外,角色这块,咱们彻底摒弃战争游戏的‘军人主角’固定模板。”
“所有可操作角色,都是手无寸铁的普通平民,如厨师、木匠、记者、教师、前运动员、消防员等等,一共12位初始幸存者。”
“哇哦!”底下响起惊呼。
人很难想像出自己没见过的东西,从普通人的视角观测战争