大大小小的发行商。
就象蜘蛛网状拓展一般,从游艺这里不断往二三四线渠道市场蔓延。
就连很多原本发行手游、galga、黄油、甚至就连扶她宅游的发行商,也纷纷主动联系过来,大力进货。
空洞骑士的cdk如流水一般发放出去。
小型的四流发行商一次性就进了五千份,至于那些中小型的三流发行商,基本一次万份起步。
空洞骑士的cdk单价也才25元,对于这些‘道上混’的小老板来说,压力并不大。
他们之所以这么热心积极。
最主要的原因就是稀缺。
别看国内那群厂商每年发售几千款独游,但九成九都是粗制滥造的水货,玩家连‘屎里淘金’都算不上,完全是‘屎里淘屎’。
夏促这种卡质量的促销活动,也只是相当于把刚塞拔了,拉出金子的概率变高了,但拉出一大滩稀的概率也更高了……
放眼望去,全是投机倒把之辈。
在这种大背景下。
空洞骑士的诞生就显得异常珍贵!
发行商不缺钱,也不缺手段和人脉。
他们缺的是一个金灿灿的门面!
眼下还有比空洞骑士更硬的牌匾吗?
因此,他们的热情也就可以理解了,此外他们也都愿意降低cdk的分成比例,这主要是因为御宅计划卡在上面。
作为游艺的第一发行。
御宅计划只分四成,如此,底下的二道发行就必须以她们为标杆,只能低不能高,具体要看话语权和议价能力,分二到三成。
当然。
如此巨量的cdk肯定不能一次性批下来。
但好在游艺是蒸汽平台的‘长约’伙伴,有三倍的cdk数额,再加之空洞骑士本身销量就很夸张,喂饱这群二道发行不成问题。
……
“闲话不说了,今天主要是确定下一款游戏的立项……”陈羽微微一笑,内部庆功会和激励大会之前早就开完了。
借着整个团队都还处在极度亢奋的状态,新项目也是时候提上日程。
因为在陈羽看来,空洞骑士取得的这点成绩,还不能够说是完全胜利。
无论是迅游虎视眈眈,还是市场残酷竞争,根本不足以让他们高枕无忧。
闻言,众人全都抬起头看了过来。
眼神闪铄光彩,刚到手的丰厚奖金还没焐热,他们就已经迫不及待开始下一个项目了!
什么叫超级牛马……
钱、氛围、还有认同感给够。
我们就是核动力驴哇!!
众人马上开始集思广益——
在国内日渐工业化和公式化的贫瘠游戏市场,一部游戏是怎么被制作出来的?
首先,你得先重金挖来一个明星制作人。
他可以没活,但一定要有名气。
然后再出个宣传片,让他忽然脑子一哆嗦,‘哎’地竖起食指,说他有了一个点子。
然后游戏厂商就开始调研市场,说这个类型和哪个玩法的组合,在玩家中很受欢迎。
紧接着团队就围绕这个点子,开始填充和扩展,一边定基调,一边缝搬抄,搞出一个看上去比较完整的企划书……
最后就可以拿着它,找投资人或上层领导,去骗…去要钱来开发了!
一整套流程行云流水,哐哐钱就进帐。
虽然大家深知,陈羽肯定不会同意这么干,但前期的市场调查还是要做的。
小赵调研了市面上的热门游戏,经过详细对比、认真推敲、深度评判可行性和价值,最后决定做个空洞骑士2……
众人:“……”
大伙儿不敢吱声。
因为他们也都是这么想的。
人就是这样的,有了上次的成功,就想把现有的经验套用过来……都骂别人炒冷饭,可轮到自己谁不说一句真香。
不过,这个提议被陈羽单方面否决了。
做一部空洞骑士2,的确很吸引眼球,甚至站在一代的肩膀上,大概率比一代更火爆。
但总体来说,对于团队做大做强,并不是什么好事,毕竟沉迷于过去,久而久之,团队就会养成‘躺在功劳簿上’数钱的坏习惯。
长此以往,就会失去创造力。
简单来说,你可以躺在功劳簿上得过且过,但真要拿出点设计功底的时候,你最好还有那个水平!
会议室内。
全部目光集中看向陈羽。
等待陈羽拍板拿主意。
“我们…是时候申请游戏版号了……”
陈羽沉默良久,忽然说道。
这也是游艺一直以来的短板,在国内没有游戏版号,只能被迫转战海外平台。
现在随着三款游戏接连爆火,游艺也有了‘衣锦还乡’的底气。
在陈羽看来,迅游有一点就做的非常好,那就是不将鸡蛋放在一个篮子里。
虽然当下蒸汽平台给的条款很优惠,但他并不想把所有筹码全部压在蒸汽平台一家,万一哪天政策有变动,