要知道。
当下市场流行的动作游戏,几乎清一色都有花花绿绿的血条设计,敌方血条可以帮助玩家对于自己造成的伤害量有直观的认知。
骤减的血条即正向反馈。
甚至很多游戏会把boss设计成多层血条,就是为了强化伤害认知的正反馈,强调‘割草’的快感!
好家伙,游艺反其道而行之?
别说多层血条,直接给我连血条都删了,没血条没跳数字,让我怎么打?
一切都是未知。
你不知道还要打几下才能死,你能做的只有将关注点沉浸在和敌人走位周旋上,而不是死盯着血条。
然而,不得不说。
这样的设计绝对新颖,代入感拉满。
要让树哥来形容,感觉就是那种……刀尖上跳舞的兴奋?!
再配合缺少防御格挡,只能靠灵活走位躲避攻击,并查找反击时机,虽然提高了上手难度,但紧张刺激的血拼,伤害计算的博弈,都会在打死boss那一瞬间解脱释放!
树哥已经隐隐预感到了其中的魅力。
此时弹幕飞快滚动,直播间的在线人数也快速冲上了七万,几乎是他两个月前的十几倍,而且还在不断上涨……
“地图好复杂,跟迷宫一样诶”
“只有我发现,刚才打小怪没涨经验吗,补兑,小骑士好象连经验条都没有??那后面敌人越来越强,小骑士怎么打啊”
“这些设计在市场上挺少见的”
换别的厂商大家早就开骂了,但对于游艺,玩家们竟然很快就接受了没有地图、没有血条的设置。
“哈哈哈,说起来,因为对游艺的信任,上次网吧机子黑屏并伴有损坏画面的时候,我还在感叹丁卡车这游戏做的好棒啊…直到旁边那哥们说机子坏了……”
“哈哈哈哈哈哈哈”
“你是不是被游艺icu了?”
“在游艺之前,有哪家游戏厂商敢不做血条、不放地图?怕是早就被玩家冲烂了?不过游艺出品,那必属精品啊,这不是bug,是游戏机制!”
“哈哈哈好双标”
弹幕滚动间,镜头拉回画面,树哥操控小骑士,借着地底微弱的荧光照亮前路,一点点摸索地图的其他局域。
这就是没有地图的结果。
你压根不知道前面会碰到什么。
“不过还算简单,我说实话。”树哥一副惬意嘴脸,那些爬虫什么的,不会主动攻击小骑士,三下一个,实在太简单了。
偶尔遇到两只天上飞的小飞蛾,也能跳起来a三下解决,除了没有地图找路困难一点之外,他没有感受到任何难度。
听见他念叨,弹幕也是乐了。
“游艺の冷笑”
“笑死,前面简单,肯定是为了让你撑过2小时退款,后面绝对有你痛苦的”
“哈哈哈哈哈哈”
“有一说一,这个游戏无论是画风意境音乐故事地图设计都是顶级啊,我说什么也要入手一份”
“不急,先看主播玩玩”
树哥操控小骑士,所过之处寸草不生,将所有‘吉欧团子’全部打掉,这可都是钱啊,虽然还不知道有什么用。
探索了一会儿。
他总算是找到通往圣巢的道路。
大门上有甲虫纹路,看上去深邃又古老,皲裂的缝隙里透着隐约的白色光芒,小骑士拎着骨钉,一下又一下劈开这道大门。
穿过大门前方断面的道路,路边栏杆上还有古老花纹,隐约能看到曾经的繁华,下方,笼罩着朦胧氤氲的灰雾,看不清路。
那里,就是唯一的文明,永恒国度。
圣巢!
背景音节奏加快,变得激昂。
耳畔是呼啸不停的朔风。
树哥从悬崖一跃而下。
落地后,前方没有再出现挡路的爬虫和小怪,只有一盏盏路灯照亮了前行的道路,途径一处破败的土地,前方出现一个小镇。
画风渐变为像征宁静与希望的柔和暖色调,悠扬轻快的背景音又开始响起,似乎在隐隐诉说着某些古老旧世界的历史。
小镇中央,一张冒着白光的长椅。
旁边站着一个佝偻的虫长者。
“你好啊,旅者,恐怕我是唯一一个留下来欢迎你的了,你也看得出来,我们的小镇现在很冷清”
“其他人,它们都消失了,顺着这个井下去,一个又一个的进入下面的洞穴”
树哥快速提取关键词,并总结道:
“好的,咱们已经知道,这个小镇下面应该是有个废墟王国,依旧吸引着虫子们到那深处去,可能会有小怪甚至boss?”
“右边的井是吧?”
作为一名游戏老手,哪怕没有地图,树哥也能通过npc对话,知道接下来该去哪里……右边角落的深井上亮着路灯,那下面是——
“遗忘的十字路”
而树哥在这里,迷路了一个小时。
……
“我在哪?我从哪边下来的?”
“我不能爬墙吗?