沉默……
全场沉默……
陈羽一句话,直接把几位员工的大脑当场干宕机了。
在这个世界。
一款游戏从市场调研、确定题材方向、厂商内部立项、提交制作策划书、再到主程主策主美合作开发、测试、封装需要经过数十道流程。
游戏引擎。
几乎函盖了开发过程中的所有重要环节。
就是这么重要的东西,国内却没有几家公司能做得出来,现在主流的那几款游戏引擎,不仅上手门坎贼高,激活还非常非常慢,运行就象老式拖拉机,跑起来帧数感人,每个内核要负载1~2g内存!
你想添加个功能吧,难度指数级增长。
屎山代码牵一发而动全身!
大部分功能都需要自己手搓,甚至就连着色器这种东西也要专门编译,没有十几年编程底子根本想都不要想。
中小型团队想打磨一款正式游戏。
工程量非常巨大,最少也要好几年!
按理说这么垃圾的引擎,应该开源吧?
不!
事实上,它们全都是商业闭源引擎。
想用这些引擎,就得花天文数字的授权费买专业版,不充钱你还想制做游戏?赚的都不够罚的!
贵也就算了。
关键是还不安全!
你用厂商的引擎,游戏很容易被破解……
公司好不容易做出一个还不错的游戏,就是因为买的是迅游的gabryo引擎,结果第二天迅游就出来一个山寨版,里面每个道具、甚至每辆赛车的速度拐弯参数全都一模一样!
抄袭难度为零。
甚至都不需要看懂,只需要会定位就行。
陈羽也没有跟众人废话。
直接从一旁的笔记本计算机里,拖拽出一个压缩文档夹,解压,点击打开。
在程序包体弹出的一刹那,便吸引了所有人的目光。
“我糙??”
“不是,羽哥儿,你真有引擎啊?”
看到程序框里出现的功能选项和密密麻麻的参数,所有人都疾步围了过来,瞪大双眼不可思议的盯着屏幕。
三位程序员人都看傻了!
内行看门道,美术和策划懂个屁的游戏引擎,只有程序员,才知道这东西的含金量!
羽哥从哪搞来的?买的吗?
不可能!
游戏引擎是游戏厂商的命根子,别说卖给你,就算给个授权,也恨不得在后台塞一万个防火墙。
陈羽鼠标拖动。
直接打开第一栏的系统功能管理。
编辑器、蓝图脚本、层级视图一览无馀。
陈羽看着熟悉的操作界面,就象看到老朋友一样,做游戏的不是程序出身就是美术出身,他就是前者,而godot就是他前世最先接触的游戏引擎。
虽然是轻量级引擎。
但顶着前世三巨头的头衔,能从两位霸主嘴里抢一口饭吃,可见它的受众何等庞大!
放在这个世界,更是妥妥的降维打击!
众人围成一圈,眼睛都看直了。
比如市面上从未出现过的静态编译!
比如闻所未闻的sdf全局动态光影、体积雾和高效碰撞!
比如在古董式集成显卡上也能完美运行的喧染管线!
“这,这是什么?”美工小哈吃惊问道。
眼前的功能界面看的她头皮发麻,但她更在意的是美术喧染方面的应用。
陈羽:“三渲二。”
“三,三渲二?”众人顿时一头雾水。
“对的,三渲二其实就是拿3d技术,降维去做2d画质的一种制作方法,无论是模型材质,还是帧率运镜,对传统2d手绘都有巨大的优势,而且省时省力又省钱。”
“就比如一个角色把头低下,用2d手绘制作就需要给角色的脸加之几十上百种阴影,而三渲二只需要加一个场景光源就行了。”
随着陈羽的详细解释。
众人脸上的表情越发震撼。
他们都是在游戏行业摸爬滚打多年的老技术老美工,马上就明白这个功能真正的价值!
创造力的解放!
和程序员在游戏引擎方面需要纯手搓一样,美术制作也是手绘串行帧,不仅工作量巨大,而且场景交互时象素又闪又糙。
三渲二就可以完美解决这个问题。
一款游戏引擎。
将程序和美术从浩如烟海的重复‘造轮子’中解放出来,真正投入到游戏本身!
别的不说,光是这一个小功能就足以秒杀现在市面上大多数‘旗舰引擎’!
这是一次空前的创新!
是游戏艺术带给游戏行业一场翻天复地的技术革新!
接着,陈羽逐个展示了引擎各项功能:通过解耦方式高效处理后期同屏的数百个敌人和弹幕、ui自带的布局管理拖拽可以快速实现复杂的物品交互逻辑、还有众人最关心的‘反偷包’功能……
大伙一个个都看傻了眼。
他们从没见过这样的游戏引擎。
这些让人眼花缭乱的黑科技,对于现在的游戏市场来说还