当前位置:豆皮小说>都市言情>从被抄袭倒闭,到游戏霸主> 第3章 《类固醇健美大赛》
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第3章 《类固醇健美大赛》(1 / 3)

沉默……

全场沉默……

陈羽一句话,直接把几位员工的大脑当场干宕机了。

在这个世界。

一款游戏从市场调研、确定题材方向、厂商内部立项、提交制作策划书、再到主程主策主美合作开发、测试、封装需要经过数十道流程。

游戏引擎。

几乎函盖了开发过程中的所有重要环节。

就是这么重要的东西,国内却没有几家公司能做得出来,现在主流的那几款游戏引擎,不仅上手门坎贼高,激活还非常非常慢,运行就象老式拖拉机,跑起来帧数感人,每个内核要负载1~2g内存!

你想添加个功能吧,难度指数级增长。

屎山代码牵一发而动全身!

大部分功能都需要自己手搓,甚至就连着色器这种东西也要专门编译,没有十几年编程底子根本想都不要想。

中小型团队想打磨一款正式游戏。

工程量非常巨大,最少也要好几年!

按理说这么垃圾的引擎,应该开源吧?

不!

事实上,它们全都是商业闭源引擎。

想用这些引擎,就得花天文数字的授权费买专业版,不充钱你还想制做游戏?赚的都不够罚的!

贵也就算了。

关键是还不安全!

你用厂商的引擎,游戏很容易被破解……

公司好不容易做出一个还不错的游戏,就是因为买的是迅游的gabryo引擎,结果第二天迅游就出来一个山寨版,里面每个道具、甚至每辆赛车的速度拐弯参数全都一模一样!

抄袭难度为零。

甚至都不需要看懂,只需要会定位就行。

陈羽也没有跟众人废话。

直接从一旁的笔记本计算机里,拖拽出一个压缩文档夹,解压,点击打开。

在程序包体弹出的一刹那,便吸引了所有人的目光。

“我糙??”

“不是,羽哥儿,你真有引擎啊?”

看到程序框里出现的功能选项和密密麻麻的参数,所有人都疾步围了过来,瞪大双眼不可思议的盯着屏幕。

三位程序员人都看傻了!

内行看门道,美术和策划懂个屁的游戏引擎,只有程序员,才知道这东西的含金量!

羽哥从哪搞来的?买的吗?

不可能!

游戏引擎是游戏厂商的命根子,别说卖给你,就算给个授权,也恨不得在后台塞一万个防火墙。

陈羽鼠标拖动。

直接打开第一栏的系统功能管理。

编辑器、蓝图脚本、层级视图一览无馀。

陈羽看着熟悉的操作界面,就象看到老朋友一样,做游戏的不是程序出身就是美术出身,他就是前者,而godot就是他前世最先接触的游戏引擎。

虽然是轻量级引擎。

但顶着前世三巨头的头衔,能从两位霸主嘴里抢一口饭吃,可见它的受众何等庞大!

放在这个世界,更是妥妥的降维打击!

众人围成一圈,眼睛都看直了。

比如市面上从未出现过的静态编译!

比如闻所未闻的sdf全局动态光影、体积雾和高效碰撞!

比如在古董式集成显卡上也能完美运行的喧染管线!

“这,这是什么?”美工小哈吃惊问道。

眼前的功能界面看的她头皮发麻,但她更在意的是美术喧染方面的应用。

陈羽:“三渲二。”

“三,三渲二?”众人顿时一头雾水。

“对的,三渲二其实就是拿3d技术,降维去做2d画质的一种制作方法,无论是模型材质,还是帧率运镜,对传统2d手绘都有巨大的优势,而且省时省力又省钱。”

“就比如一个角色把头低下,用2d手绘制作就需要给角色的脸加之几十上百种阴影,而三渲二只需要加一个场景光源就行了。”

随着陈羽的详细解释。

众人脸上的表情越发震撼。

他们都是在游戏行业摸爬滚打多年的老技术老美工,马上就明白这个功能真正的价值!

创造力的解放!

和程序员在游戏引擎方面需要纯手搓一样,美术制作也是手绘串行帧,不仅工作量巨大,而且场景交互时象素又闪又糙。

三渲二就可以完美解决这个问题。

一款游戏引擎。

将程序和美术从浩如烟海的重复‘造轮子’中解放出来,真正投入到游戏本身!

别的不说,光是这一个小功能就足以秒杀现在市面上大多数‘旗舰引擎’!

这是一次空前的创新!

是游戏艺术带给游戏行业一场翻天复地的技术革新!

接着,陈羽逐个展示了引擎各项功能:通过解耦方式高效处理后期同屏的数百个敌人和弹幕、ui自带的布局管理拖拽可以快速实现复杂的物品交互逻辑、还有众人最关心的‘反偷包’功能……

大伙一个个都看傻了眼。

他们从没见过这样的游戏引擎。

这些让人眼花缭乱的黑科技,对于现在的游戏市场来说还

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