第63章问笔仙
系统在跟宿主憋气。
因为在司芜的剧情里,地外生物为了创造一个物品,居然还要牺牲自己。不妨看看它呢?只要有恨意值,核潜艇它都能用手搓出来!司芜想了想,觉得还是现在的剧情好。前任宿主已经拿着全人类的恨兑换新世界了,但她司芜的事业还没成功,直接在游戏剧情里透底,表明中学生要的就是“地外生命”的恨,实在很不安全。要是大家联想到45的身上,认为她也想要玩家的恨意,于是玩游戏时专门喝汤降肝火,那她不完蛋了吗?前任宿主的故事没有那么复杂。她无法接受自己的国家被牺牲后,世界反而选择和灾难共存,于是决意要成为更大的灾难,榨取全人类的恨意,创造一个新的世界。系统说过,它能用恨意值兑换本土存在的物品,其中当然包括一个星球。
系统是这一复仇计划不可或缺的一环,没法略过不写,但在游戏里引入系统的存在,实在太过突兀,于是司芜把它分解到每个玩家身上,成为某种可以南献祭的材料。正好,中学生毁灭世界也有理由了,她可以拿玩家兑换新世界!于是作恶的玩家代表灾难,为善的玩家代表系统,两类人让司芜利用得完完全全。最终一部分玩家自我牺牲,换取核弹,从而结束更多玩家的性命,形象展示了什么叫作“羊毛出在羊身上”。而这,不正是系统运行的逻辑?与此同时,上述设计表明了策划一视同仁的态度:世界都要毁灭了,总不能让善良玩家再被炸死一次吧?还是化身为核弹更酷一点!而新世界呢,确实是正式版。将中学生从正式版中删除,并非司芜在挑衅玩家(不过能挑衅到也是好的),而是出于她对于前辈的尊重。借用人家的故事,已经很不好意思了,哪能一直让玩家占对方的便宜。之前有说过吗?她的道德人品高于互联网平均水平呢!如今游戏结束,司芜统计战果,只想发表一句感言:“写这么多东西,差点没把我累死。”
她发现,想从全部玩家身上获取恨意值,确实过于贪心了。普通玩家很好背刺,只要成果被毁,自动进入红温状态,而这招司芜简直屡试不爽。但对于乐子人玩家来说,进度他们不一定推,剧情他们也不一定看,但凡察觉到不对劲的地方,这群人自动闪避,跑得比兔子还快,策划实在很难逮住。那么只对好欺负的下手,难啃的就无视?才不!她45来到世界,面对玩家只坚持一件事,那就是公平!
司芜做玩家时,以拥有乐子人的品格为豪,然而一朝翻身做地主,她毫不犹豫磨刀霍霍向自己人。为此,在《邪神缘何降临》中,策划大发“神”威,不仅把死掉的NPC全部记录下来,偷偷"埋葬"在玩家身边,甚至斥巨资在元宇宙开大会,向全世界暴露玩家用户名,做尽了一切抽象之事。零零散散发了那么多次癫,策划的目的只有一个:恶心所有人!这可是道德绑架!这可是连坐机制!知道本土玩家多讨厌道德绑架吗?知道外国玩家多反感连坐机制吗?甚至于,开发者一边做游戏,一边让NPC指责玩家,左右互搏,这简直招笑呢!总之,只要让玩家感受到,制作者试图高高在上指点他们,都无所谓游戏内容,这群人自然会重拳出击。而她,恶意系统的宿主司芜,则会顺理成章地获得一切!(此处该有一个v字表情)与此同时,虽然不知道原理,但司芜发现,总有一类玩家会继续留在游戏中。从前,司芜对于怎么都不破防的玩家是很苦恼的,然而自从在《辐射种子》开船活动中实施了“驱虎吞狼"的计策,用孝子纠缠玩家回归游戏,并且取得了卓越的成效后,司芜便顿悟了“以毒攻毒"的技巧。玩家残留不要怕,只要游戏后续内容没有硬伤,留存玩家的夸赞,会自动挑动弃游玩家的神经,而后者因此产生的负面情感,最终依然会流向策划,填另一批玩家的空缺。什么意思呢?虽然有一部分玩家不再体验策划的游戏,但依然暗地里支持着策划的事业,都不白来!
那么就更要做内容游戏了!俗话说得好,文无第一,武无第二,评价标准越主观的地方,是非功过也就越模糊。而司芜,她的目标不是做一个史上最烂游戏,更没有糟糕的画质、稀烂的手感之类的硬核指标,她要的就是主观的评价一一她可是恶意收集系统的宿主!
“为了搞恨,我真是付出了太多。”
复盘了整个思路,司芜再次发表相同的感慨。前任宿主用核弹进行威慑,强制所有人类面临生存的抉择,收集恨意不要太简单,但策划要做的可就多了。如何分类玩家,如何单独榨取,以及如何把控分寸,从而维持玩家恨意的可持续再生……方方面面都要考虑,最后的效果还不一定有前任宿主核弹出奇迹来得好。
毕竟论招恨,谁能敌过核弹?与前者相比,收集玩家的恨意,简直是在玩宝宝巴士。不过要司芜来说,能玩宝宝巴士也是一种幸福。她就爱玩宝宝巴士,谁要让她目标宏大一点,她跟谁急。
好在系统从没有拿前任的业绩说事,如它开头说过的一样,系统只起到辅助事业的作用,不会干预宿主(玩宝宝巴士)的选择。那太好了,为了庆祝又收割玩家、守护地球的一天,司芜决定奖励自己玩一天的游戏!“对了。“她突然想起什么,提醒系统道:“你注意一点