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第3章 贫瘠的戚风(2 / 2)

都没有,开荒前期,当然是在林子里安营扎寨更加便利。

在附近砍点木头简单拼搭一下就是现成的住所。

反正再哪开始都是开始,何不在好点的地方起家。

李察笑了。

他明白卡尔的心思。

可惜。

奔狼伯爵在任命状上写的是戚风荒原,而黑松林并不在这个范围内。

卡尔是想通过实占的方式,将黑松林这片资源丰富的地方早早纳入戚风版图。

但这么做在法理上站不住脚。

戚风荒原是奔狼家的。

黑松林可不是。

一旦北境执掌将黑松林划给其他贵族,或者亲自开垦,李察要么收拾包袱灰溜溜滚蛋。

要么拿起武器干一架。

最终谁赢谁留下,法理上也会承认其归属权。

不过这种情况应该不太可能发生,毕竟整个北境之北实在太过荒芜。

没人愿意为了一片林子专门跑到这来垦荒。

再者。

其实奔狼伯爵也在暗示李察可以谋夺黑松林。

证据就是家族支持的一众铁制工具里,伐木斧最多,足足有二十把。

若是李察将黑松林拿下,时间一长就成了“自古以来”。

除非北境执掌深究,否则就是笔糊涂帐,跟农村占公家路一个道理。

但是

“不需要,我们直接在荒原上安家就行。”

“放心,我心里有数,黑松林迟早都是我的,但不是现在。”

李察没有采纳卡尔的建议,只是拍拍对方的肩膀,面露微笑。

当奔狼伯爵在他任命状上写下戚风荒原的那一刻起,系统便让这片土地产生了“农场属性”。

若是在黑松林里开荒,系统很多功能会受到限制。

其中。

最致命的当属开垦出来的农田无法“游戏化”。

这一点。

他在奔狼领时就领教过。

要不是他突发奇想,在卧室里弄了一大堆花盆当田圃单独种植防风草,今天也无法驯服大运。

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