eo的场景,巧妙地设置在了一片雨过天初晴的古建废墟。
湿漉漉的青石板路面倒映着飞檐斗拱的轮廓,阳光穿过残破的窗棂,在空气中投下清淅的光束,尘埃在光束中缓缓浮动。
这一幕通过陈默的直播镜头传递出去,直播间那刷得飞快的弹幕,出现了刹那的停滞。
“卧槽……”
“这……这是实机?别拿cg骗我!”
“看那地上的水洼!这反射!我的2060在尖叫!”
陈默自己也看得有点呆,他操控着角色走了两步,金箍棒在石板上拖出一串细碎的火星,声音清脆。
他试着挥舞了几下,动作势大力沉,带着呼啸的风声,完全没有某些动作游戏那种轻飘飘的塑料感。
这些其实就和游戏引擎没关系了,而是开发组的经验,和音效团队。