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首先,游戏的内核分发渠道,是数字平台。
无论是星辰自己的pc端,亦或是是手机,或者是主机,它们本质上都是开放的全球货架。
这一点在星辰tap上就有所体现,星辰tap在一开始根本就不在谷歌商店里,全靠玩家分享形成了初始安装量。
抖音也一样,前世美国说要封抖音,可事实上,在没有网络长城的美国,封锁抖音在技术上基本不可实现。
也因此,在游戏领域。
只要你的产品质量过硬,你就能将自己的游戏卖到全世界几乎任何一个角落。
其次,游戏的另一个优势是沉浸感。
一款3a大作,玩家的游玩时间动辄就是五十小时起步,上百小时是常态。
在这上百个小时里,玩家不是在“看”一个故事,而是在“活”一个世界。
前世《黑神话》之后,确确实实让很多外国人对国内文化有了了解,也让不少人开始期待国内的新单机,这就是游戏的魅力。
这才是,为什么国内官媒在e3展开始之前,要给星辰搞一个出征仪式,也是为什么,此时此刻,看到星辰取得了效果之后。
开始亲自给星辰站台的原因。
(本章完)