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第561章 开放世界(1 / 2)

除此之外,曾经消失了的“理中客”也再次出现在了各大游戏论坛,社群。

“楼上的别尬黑,跟stea的30比,15已经很不错了。”

“就是!格局小了!你看人家epic,上来就送游戏,这才叫大气!”

一种诡异的逻辑开始形成:stea抽三成,那是“国际惯例”,情有可原。

epic抽一成,那是“业界良心”,值得歌颂。

两大国际巨头携手入场,带来的压迫感几乎是扑面而来,更让整个行业感到风声鹤唳的,是来自官方的两条消息。

3月20日,国家毫无征兆地暂停了所有国内新游戏版号的发放。

按道理,这条新闻应该是行业最大的新闻,虽然官方说这是技术性调整,可暂停就是暂停,这种政策不确定性对游戏企业而言非常致命。

事实上在前世,版号停发也确确实实是大新闻,不过在这条世界线,这条新闻却被同样是官方给出的另一个消息给复盖了。

那就是在3月20日,另一项政策却悄然试行,那就是《网络游戏海外市场版号审批管理办法》,并且第一批一千多款“海外游戏版号”也同期发布。

对国内出海的商品进行“审查”其实在国内是有很多例子的。

比如2007年推出的《关于规范汽车出口秩序的通知》,就包含了汽车整车产品出口许可证制度。

这种出海审查,本质上是国家层面调整某个产业对外竞争力的规范。

用在游戏行业,那就基本等同于为腾迅的x平台和星辰游戏平台的出海竞争,赋予了官方认可的“正当性”

对于星辰来说,这种“正当性”当然是好消息。

可与此同时,对于腾迅,完镁,epic,这同样是好消息。

道理很简单,在没有这个政策的时候,stea也好,epic也罢,在国内都属于灰色地带。

它们存在,但又好象不存在,随时可能因为一纸公文而消失。

这种悬在头顶的不确定性,是所有资本最厌恶的东西,可现在,国家亲自下场,制定了“出海”的规则。

虽然这条路名义上是给“国内司机”修的,但星辰可以申请海外版号,完镁也可以申请,腾迅也可以帮epic申请。

这就等于华夏官方变相承认了这个市场的存在,接受了这个竞争玩法。

用一个不太恰当的比喻,这就象特斯拉入华。

在没有官方许可,只能通过进口渠道购买的时候,特斯拉在国内有威胁,但威胁有限。

可一旦它获准在上海建厂,性质就完全变了。

它不再是“外来者”,而是被纳入了同一个体系的“竞争者”

它享受政策,也遵守规则,它会逼得国内所有新能源车企,不得不站上同一个擂台,真刀真枪地打一场。

如今的游戏行业,也是如此。

《网络游戏海外市场版号审批管理办法》的出台,就是游戏界的“特斯拉入华”

也从另一个侧面怎么,官方对星辰还真是很信任,就象当年引入特斯拉,是因为官方相信国内汽车产业能和对方打。

在游戏领域也一样。

换句话说,如果没有星辰这两年在全球范围取得的成绩,官方也根本不会提这事。

虽然如果从未来视野出发,就会发现,其实华夏承不承认,最终的结果都是,stea和epic这些海外平台占据了国内生态位

可无论怎么说吧,这个信息给出之后,确实引发了一系列的连锁反应。

这其中反应最快的,就是股市。

完镁世界的股价开盘暴涨,原本对于“stea华夏”是否会受到官方打压的担心全部没有了,暴涨的股价,清淅的昭示着资本市场对“stea华夏”的认同。

紧随其后,腾迅控股的股价也一路上扬,盘中一度超过3,对于腾迅这个体量的企业来说,这个涨幅也是相当夸张的。

而随着完镁,腾迅股价的上涨,舆论的钟摆就从一个极端,摆向了另一个极端。

“行业迎来历史性拐点!双巨头入华,版号政策调整,标志着‘大出海时代’的正式开启!”

“完镁世界:手握stea,坐拥全球最大pc游戏内容库,其价值亟待重估。”

“腾迅控股:借助epic的低分成策略与品牌号召力,有望在pc分发领域实现弯道超车。”

就在年前,随着《绝地求生》手游,以及前春节期间《终末禁区》的大爆。

大家讨论的话题还是,2018年星辰游戏能不能干死腾迅,楚晨有没有可能登顶华夏首富。

哪怕是stea,和epic在大通摩根的报告中表现出了入华的态度,可没有官方的“背书”,大部分人都认为,星辰在国内依旧可以按着这些外来企业锤。

而现在,各种社交媒体和游戏论坛里,担心星辰的声音开始多了起来。

“说句公道话,晨总确实厉害,但星辰的成功有时代红利。现在时代变了,真正的考验才刚开始

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