素高层,在16年,18年,这两个重要的二次元游戏节点,选择了“偶像”路线接连推出了《星梦手记》《战斗吧歌姬!》这两个虚拟偶像企划,最终错过了“二次元”爆发期的风囗。
一直到两个偶像企划都以“失败”告终,这才又重新入局二次元,并且在25年推出《白银之城》的预告片。
当时很多人一听《白银之城》是乐园素做的,都很疑惑,这消消乐和二次元差的也太远了吧,可实际上乐园素确确实实有二次元游戏的研发能力。
因此,当腾迅开始感受到“星辰压”之后,很快就想到了乐园素,
对于这次的入股,腾迅原本是没有什么担心的。
因为乐元素在国内的推广渠道严重依赖腾迅,而且腾迅作为代理方,开心消消乐营收的大头也在腾迅手里。
前世17年的时候,腾迅也很轻松的拿到了乐园素8.8%的股份。
然而
在这条世界线,向历轩一接触,却发现事情没有想象中那么简单。
腾迅在变。
乐园素也在变。
还是那句话,当国内渠道只有腾迅的时候,腾迅的渠道价值是溢价的,而现在. ..国内可不止有腾迅。说实话,在感知到对方这个状态的时候。
向历轩脑子里第一反应,居然是“晨总真牛逼. .”