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第234章 还能把塞恩烧死不成?(2 / 3)

太行。”

奥恩扛不过大树+塞恩。

螳螂只能收割,除了收割之外就是一坨。

佐伊EZ加到一起,也没办法和三大件以后的小炮比站桩,更何况小炮必然能吃到风女E技能的攻击力+香炉攻速,等于凭空多了半件装备。

至于节奏……

塞恩号令之旗做好,佐伊连塔都出不去,哪来的节奏?

“KO要有很大的优势,才能在正面团和RNG做对抗。”

娃娃做阶段性总结:“让我们期待一下双方选手,尤其是Real的发挥吧!”

RNG选手席。

小虎那双被黄色护目镜覆盖的眸子里,无可避免的带上了几分疑虑。

比赛之前,RNG把李安平用过or可能会用的英雄列举了一遍,但愣是没想到佐伊。

原因很简单。

佐伊在季前赛的7.23版本才登场,距今不过一个半月时间。

对职业选手来说,一个半月掌握英雄不成问题。

整个赛季都练不出纳尔的,属于特例中的特例,几乎没有人能复制出来。

但是。

掌握英雄,不等于能搭配出适合英雄发挥的体系。

说个最显著的例子。

老牌AD选手人人都会女警,新生代AD虽然用女警的次数比较少,也不是拿不出来这种除了放夹子之外毫无操作可言的英雄。

为什么女警在职业联赛里面越来越少见了呢?

取消飓风联动和削弱攻速?

只是一部分原因。

毕竟650码基础攻击距离不变,女警的压制力就一直存在,想要打出优势不要太简单。

没人选的原因,是找不出适合女警发挥的体系,失去体系加成,单英雄玩的再好也很容易进入赢线不赢团的尴尬局面。

佐伊同理。

起码以LPL目前的认知看是同理。

一对线强,但很难打出人头,POKE伤害高,还是很难打出人头。

而且技能命中率极其不稳定,在硬碰硬的团战里面更是一坨,韩服Rank里面超神的佐伊进入团战,输出都经常不如0-3、0-4的主流法师。

“佐伊应该不用管吧。”

Karsa提前沟通:“这玩意跑的特别快,还能捡召唤师技能,交闪都追不上,要是没有特别好的机会我就当他不存在了。”

“当他不存在就行。”小虎仔细思索过后,觉得没问题:“我买小魔抗出门,做完号令之旗就开车抓边,他这个英雄没用。”

“对,多抓下路。”UZI自信十足:“抓一次下,一血塔就差不多有了。”

Imp拿出EZ。

在Z|眼里就代表着认怂。

因为lmp本质上是一个非常喜欢骑脸的进攻型AD,和EZ相性不高,职业生涯使用EZ的胜率才百分之三十多点。

拿别的英雄,ZI还担心一下Imp会不会回光返照。

EZ一锁。

UZI就不把lmp当人看了。

双方粉丝各自喊出三声加油后,镜头转入召唤师峡谷。

K0五名英雄分散把守野区路口,避免被塞恩钻进来偷东西。

1分30秒。

调整过时间的BUFF刷新。

两边打野不约而同的从下半区开局,借助双人路帮助保持最高的效率和最好的状态。

“打野从下往上刷,初期应该会比较和平。”

米勒分析形势:“奥恩和大树两个坦克就势对着刷,互相不会有什么想法,螳螂和皇子互换一下或许能抓到人头一一大树W配合螳螂留人有机会杀,奥恩和螳螂就没有那么强的联动了。”

“也不好杀。”娃娃难得的技术流了一次:“奥恩W既给护盾,又免疫控制,只要等控制到身上再放W,就很难被留住。”

导播也觉得上中野三个位置不会爆发冲突,简单扫了一圈,就把画面给到下路。

lmp和绿毛使用着脱胎自S7总决赛的双辅助装套路,各带一个圣物之盾给队友提升经济,并为了对抗强度放弃了复用型药水的选项,改为带三瓶红药水(圣物之盾降价到350金币)。

UZI专注于对位压制,带着多兰剑+红药水出门,Ming的风女选择AP辅助装窃法之刃。这就导致,双方恢复能力完全不在一个档次上。

多兰剑的生命偷取比不上圣物之盾提供的回血,一瓶红药水和三瓶红药水对比,差了足足三百点治疗加上小炮攻击范围是随着等级成长,初期射程不足,纵使UZI心态狂傲,也不敢找Imp对A。“左名豪(绿毛),你让他蹭一蹭辅助装。”

Imp很鸡贼的想了个主意。

窃法之刃蹭英雄or防御塔会提供8金币,三十秒最多触发三次,且上限就是三次。

本身就很缺经济的辅助英雄,很少能忍住摆在面前的机会。

“好!”

绿毛听话的往前凑了两步。

故意让风女A到。

抓住风女普攻抬手的动作,吐Q【巨舌鞭笞】来了个反手减速。

lmp跟上一发【秘术射击】,再追着来一次普攻,

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