而更象是被动的、遗产传承式的。
这种模式,最典型的就是现代地球东大人耳熟能详的仙侠小说中的洞府出世、墓穴出世,其本身具有一定的自行成长要素,且不仅仅局限于药园子的仙植在岁月加成下都成了好宝贝,又或其中的古尸像陈年老酒般,在岁月的加持下异变成了boss。
而这种模式,之所以罗要素认为隔应,是因为尝试破除者,等于是与时间为敌、与自然为敌,
时间的伟力,自然的伟力叠加,令当年的低成本变成了现在的高档货,明明很粗糙,但破除起来耗费不菲,所得却又是基本能算出来的寒酸,除非是还囊括了其他价值(比如复仇等情感价值),否则破除这种法阵的动力,必然高不起来。
然而,与之相关的一个新问题,罗要素又不得不面对。
那就是,五千年前,黑罗博从北大陆前往南大陆,参与地狱之门事件时,曾路过破碎群岛,确认这里没猫腻,没遗迹,也不是某强力超凡势力经营多年的老巢或秘密基地。
那么好了,这个时空,此等加持了漫长岁月之力的幻阵,是怎么诞生的?
要知道,这个被幕后黑手创造出来的时空,其环境基础,是抄主流时空的作业。
也就是说,五千年前发生的历史,基本上也是这个时空的历史。
幕后黑手可以扭曲、甚至捏造关键概念。
比如,世界没有继续向低魔时代演变,而是像封建制度被推翻却又复辟般,呈现跌岩起伏的趋势。
或者说,超凡力复苏,走出低谷,以至于有了现在这般、明显比主时空超凡力活跃现象。
再比如,自然之神复苏失败,胎死腹中。
而诸神也因超凡力复苏,有了勉强运转的关键资源,又在某人的帮助下,搞定了众神殿跟不上时代需要的问题,令神盟时代,顺利过度到新诸神时代,同时也承了很大的人情于某人。
这些都是可以改变,乃至相互关联起来的。
毕竟这都是纲领性的东西,乃至关键重点。
而细节,一般就交给自然体系自行演化了。
就象cg人物设计师将框架造型和基本要求给出来,剩下的着色、阴影处理等交给计算机一样。
那么在这样的背景下,此处幻阵就显得蹊跷了。
拉兹特及狮人,还可以说是本时空自行匹配的变化。
可台山岛的这个幻阵,却是涉及岁月之力的加持,是那种一杆子就支到了上万年存在史的设置,因此才让他看了都觉得直接破坏非常的不划算。
有这样悠久历史的遗迹式幻阵,在五千年前的主时空却不存在,那么他只能是认为,其大概率是人为添加的。
真正的问题来了:假如这是幕后黑手一系的操作(涉及时空之力、扭曲之力,只有幕后黑手一系在制造时空支流的时候,能以相对较低的成本完成)为什么要添加这么个细节设置?
做实验?还是有什么特殊的安排?