,乃至回合放置限制,只要你有办法,就可以迅速加持。
这自然难不倒罗要素,一根根水晶条般的九彩要素结晶,瞬间插满旧日之座,与众多触须对比,就象鸟雀的翎毛、羽毛、绒毛般长的、短的,层次分明。
而相对于王座,则象是《冰与火》中的铁王座的那些剑,呈孔雀开屏般的层叠装饰效果。
这么多能量加持,让罗要素直接获得超级澎湃的能量。
随便一根触手圈了个圆,就在圆之内,以能量超压缩结晶化,构建呈透镜式护盾。
血领主、血脉维系者没什么辨识度的所谓高能打击,哪怕是集火模式,穿透这透镜式护盾后,也都成了强弩之末。
罗要素只是轻哼一声,能量震荡就将这些攻击彻底粉碎成流光。
而罗要素的反击,则是源质牢笼。
源质牢笼以卡牌的形式呈现,能束缚包括结界和神器在内的几乎所有类别的永久物。
也就正经正经能量牌,由于律令神器的约束,不能直接作为目标。
可在现实中,真就是万物皆可囚禁,比空气更细密的超凡能量因子都没问题,读作囚禁,写作隔绝。
直接就将一众高阶吸血诡像捕猎野兽般关另类的笼子里了。
破开?
笑话。
能量吞吐效率在那摆着。彼此功率根本不在一个层次,螳臂当车,拿什么破?
法则?
好象谁不会用似的。
除非是上位法则,且集中于一点使用,比如时空法则,制造穿梭点,又或命运法则,
因果法则,同样进行点状突破,那确实困不住。
但凡不是这类,就会被强行拖至比能耗的赛道,而这方面罗要素不忧任何对手。
所以,外在体现就是,一只触手挥动,投射出七张能量网,将三名血领主,四名血脉维系者兜住,然后自动形成囚笼,可那么轻而易举的都抓住了。
随后,这触手与七个能量囚笼之间,由可见的银色能量联系,能量不断,囚笼不破。
剩下的几名高阶吸血诡,并没有尝试斩断这些能量链接。
它们知道,那大概率是陷阱。就好象蚂蚁看见钢丝绳纤细,尝试去将之咬断,结果浪费时间,自己也被困住或被捏死。
的确,这看似纤细的能量链路,的确是陷阱。
罗要素完全可以对源质牢笼进行宽域无线能量传输,而不是只能以流束的方式供能。
不过,没都骗到对手也不要紧,他触手多的是,同时一心多用,一个人跟几十个对手打,绝对能保证他的每个对手都不会被冷落,而是同时都遭受他的进攻或反击。
血祭师努尔,用卡牌的方式描述,拥有反白保护,也就是一切正能量的术法,对它都基本无效。
而且它进场时,场中有多少吸血诡,就对所有对手牌主造成多少生命伤害,而这些伤害的总和,将化为己方牌主的血量。
仪式型强力吸血术,顶流秘法,该秘法的内核法则支撑,包括黑暗、生命、破坏、劫掠等法则。
给了!
能量即生命。现实中的罗要素可不仅仅只有可怜的20点血。
问题是,吸了我的血,你确定能消化?
源质的法则框架,是微缩自然,全门类全领域,谁更缜密?谁更完善?在主物质世界,谁的优先级更高?好难猜呀!
努尔抽到罗要素的能量血液,却消化不了,反被能量血液侵蚀,从里到外宛如液氮中的t1000,成了银色的一坨,直接从空中坠落。
然后还有个血脉督长曼菲,以决斗牌视角分析:飞行、系命,攻防6,异能是如果作为起始手牌,只需要亮个相,那么在第一回合,就能每位对手牌主各吸3点血,加在己方牌主身上。
好好好,“神不可直视”的说法算是被你玩明白了,神之颜是吧?看到便会掉血。
同样,给了!
不过这曼菲的手段有点多,发现罗要素的能量血液难消化,立刻变身。
其他吸血诡都是变身蝙蝠、血狐、雾气啥的,它变身战舰。
其外形跟《星际争霸2》刀锋女王的座舰利维坦很有点相似之处。
当然,尺寸远没有那么大,但也堪比福特级航母,十万吨排量轻轻松松,够将曼德列斯家族的全部家当拉上转移了。
就是靠着这庞大的躯体,曼菲尝试阻止罗要素能量之血的侵袭,先远远的逃开,然后再想办法将能量之血排出体外。
可哪里能跑的掉?
众多触手化作星舰主炮,每一根的前端都浓缩闪耀起刺目的能量旋涡。
继而,光矛齐射!
真太空战舰也给你打下来,别说只是个主物质位面内移动的可变形生物舰。
什么,有超凡能力?能另类瞬移跃迁?
罗要素的领域力场是吃素的么?
虽然在主物质位面没办法张开真正的神域,但加持点次元锚,禁止空间类魔法啥的,
还是能做到的。
而常规的飞行移动,又哪里快的过光矛?