,他还是决定赌一下。
起码恶意枭下场,能威明灭之灵。
结果,麻绳总捡细处断,恶意枭的入场上牌效果,果然没有上到能量牌,而是上了一张构装卫士。
4回合,图尔古特倒是挺顺畅,放下第四张白色能量牌,又放了一张圣战者,
2随意1白的圣战者,其攻防等于由牌主操控的场中生物数量。
所以,在纯净荣耀的加持下,圣战者的攻防现在是3。
接下来,图尔古特没有发起进攻,而是以三张手牌结束了这回合。
罗要素的情况就比较苦涩,七张手牌,已经处于牌多到放不下的状态,然后上了一张牌。
机械荒原。
这是一张特殊的能量牌,它象源质尖塔一样,本身拥有神器属性,但没有不会毁灭的buff,却也不象源质尖塔只能提供1点无色能量,而是能提供1点白色能量。
毫无疑问,这样的一张能量牌,主要是为了配合秘法战士的金技而存在的。
毕竟秘法战士的金技需要场中至少有3个神器才能激活,而激活后,反五色的效果非常给力。
放了这张牌后,罗要素玩了一个比较花儿的手段,他拼看耗费牌主2点血,让液态妖登场,令其模仿明灭之灵,对己方的恶意枭下手。
这样,场中可以多一张牌,恶意枭可以利用异能,多上一张牌。
虽然他现在并不缺手牌,但却缺能量牌。
而每一次上牌,都有可能上到能量牌,那么多上一次,机会就多一次,大不了丢手牌,反正他有圣所石象鬼,真有需要,拉坟好了。
而命运对他的这番积极操作,给予了正面的馈赠。
新上到的牌,是跟机械荒原类似,拥有神器熟悉,需要象正经能量牌般入场(一回合只能放一张,放了它就不能放其他正经能量牌)但能获得一点蓝色能量的的海眼旋涡。
该牌在当初与青空之风巴哈尔对决时,曾多次登场。
罗要素见此,顿时暗呼一口气,有了这张牌,他的状况立刻好转。
因为他的牌体系,关键能量是4,达到4,很多牌就能走了。
像圣所石象鬼,构装卫士,都是4,液态妖也是4,只不过能拿牌主的血交换,更灵活。
5回合,图尔古特没有放置白色能量牌,而是直接耗费1随意1白放了一张名为通灵战鹰的战牌。
通灵战鹰的攻防只有1,而它的异能是,当通灵战鹰进场,可以从牌库最多搜寻3张同名牌,置入牌主手中,然后洗牌库。
于是乎,图尔古特的手牌在放了这张牌之后,由3变成了6,然后又放了一张通灵战鹰入场。
这下,圣战者的攻防就达到了5,并且靠着纯净荣耀,两头通灵战鹰的攻防是2,且总计有3个空中单位。
罗要素心说:“有点意思—”然后他看了一眼手中的黑日当空。
他的5回合,上了张白色能量牌,而他则将海眼旋涡放入场,然后放构装卫土入场,
从牌库中搜索一张黑色能量牌,横置入场。
两张黑色能量牌,是黑日当空术法牌激活的起码条件。而随着这张横置牌的入场,条件达成了。
6回合,图尔古特仍旧没有放置白色能量牌,而是将另外两张通灵战鹰放入场,以手持4张牌结束了回合。
5个空中单位,一个攻防为7的地面单位,虽然不曾进攻,但已然开始给罗要素上强度了。
罗要素的6回合,上了张黑色能量牌。
好吧,这手牌上的很有戏剧性,之前是缺能量牌,现在是不断上能量牌。
罗要素想了想,顺手放下这张黑色能量牌后,将系命战刃放入场中。
罗要素手中的牌,都很精锐,
这张神器牌,需要5才能入场,装备也是5,而它能为被装备者增加4的攻防,同时令其获得系命和警戒的异能。
系命就不用说了,多少攻,打实了就吸多少血。
警戒的好处在于,进攻结束后,不会横置,仍旧能用于防守。
还不止如此,这张牌入场时,还能滋生一个攻防为0的黑色衍生物,并自动装备系命战刃,从而成为一个攻防4,拥有系命、警戒异能的战斗单位。
另外,如果肯耗费3点能量激活,系命战刃,无论是在自己的回合,还是敌方的回合,都能直接回到牌主手中。
主打一个只要能量够,它就可以身段很灵活,能力还强悍。
7回合,图尔古特放下第5张白色能量牌,然后耗费3随意2白,放下了其内核牌。
高阶灵体。它的攻防等同于场中己方生物数量,并拥有警戒异能。
同时,当它进场时,将两个攻防为1的游魂,放入场中。
游魂作为衍生体,是白色飞行单位,在纯净荣耀的加持下,攻防为2。
随着这张牌的入场,图尔古特的场中牌,总数来到了9,且有两张攻防为10的地面单位,其馀都是空中单位。
图尔古特仍旧没有攻击,罗要素则心说:“越是怕牺牲,越是容