路难度大大降低。
深岩炼金团有种独家配方的炼金药剂,成本不高,可以大量生产使用的那种。
这种药剂可以理解为溶石为石”。
联军只需整一批苦力愧儡,将山谷里的石头向中线凑一凑,然后药剂一撒,利用重力带来的液体自流平特质,石头就能板结成大略平整的石板,这道路不就有了么?
堪比老式水泥路,由于没打地基,的确是承重后容易断裂,可这又不是长期使用,何况就算偶有断裂,补一下也不费事,总之完全可以满足凡世后勤车队的通行,超凡者们自然也能舒舒服服的乘坐载具,将体能精力,留给有可能出现的突发事件。
而差不多一个白天的步行路程,约莫60公里,深岩炼金团就会结合当地地形,修建一座军堡,重型航弹都休想轻易炸毁。
幕后黑手的空骑士围攻黑罗博的树堡,他们是看在眼里的,知道敌人有空中力量,能投掷雷火球等燃烧、爆炸效果的弹药,因此在建造军堡时,就针对防范。
就这样,在接下来的十日时间里,联军成了这次群体冒险行动的绝对主角。
幕后黑手也尝试过给联军制造损伤和麻烦,甚至一度对其后方堡垒进行攻伐,并成功占据。
结果白天就被打脸,反过来被包了饺子。
原来,深岩炼金团建造的要塞,是典型的机关城堡,既能当利于防守的工事,也能当利于围攻的笼子。不知就里占据这种要塞,等于是往坑里跳。
在这段时间里,黑罗博、生命教、荣耀会、死亡教,这四个被认定为诸神邪教的势力,都是无法融入团体的伴行者。
黑罗博自然是混的最滋润的那个,表面上看不出什么,暗地里没少搓要素卡牌,真要玩摆摊摊过家家那一套,所能构建的军阵及设施规模,绝对比联军全员合力的结果只多不少、只高不低。
表面上看,最具规模的势力是生命教。
他们这次是表现的有点不计工本,无论是催生树妖,还是榨取林木的生命力,都是需要付出超凡代价的。
其中最主要的就是生命法则之力,以及扭曲之力,否则远古生物血獠都没有这个天赋能力,你们一帮低魔时代的生灵,凭什么这么玩?
而生命法则之力和扭曲之力,此时此刻,就好比是通用货币,手握货市,啥时候都能购物,可如果是拿着物品,想要以物易物,就要困难许多,也未必能要的上价。
因此,拿珍贵的超凡力量,换一堆低级傀儡,到底划算不划算,很难说。
黑罗博认为,若是在未来一段时间里,生命邪教不能有效利用这批树妖产生足够的价值,那么他们的行为,就是亏本的。
荣耀会这段时间除了赶路,也是专注玩傀儡,黑罗博发现他们貌似是在跟他暗中较劲,因为他们将精力放在了制造大型傀儡上。
虽然最终并没能造出像巨般具有生物诸多特征,且能变形的高阶大型傀儡,但整了个二诡抬轿,也算有创意。
抬的这个轿子,自然是从旧瓦斯科城搬出来的那幢大宅。
荣耀会也学黑罗博对市政大楼般,将之超凡法器化了。
只不过,同样没有学到位,更搞错了其中精髓。
黑罗博是顺势而为,测试要素手段,一点都不勉强。
荣耀会就明显刻意了,以为黑罗博是在秀技术。并立下‘我也行’的fg。结果都没学到位,最后一分为三,搞了个二诡抬轿。
这轿子无疑大了点,即便两个巨型傀儡抬,翻山越岭也十分不便。
好在联军开出了道路,山谷被烧荒,倒也容得下这个百米宽的大轿子通过,就是石板路比较遭罪,有的地方就被二诡给踩裂踩塌了。
可荣耀会作为诸神邪魔的一分子,自然没有爱惜别人劳动成果的道德节操。自己爽就好,根本不在乎别人想法。
至于死亡教,他们也玩傀儡,但这次没能造出什么令人瞩目的风景线来。
连小动物的户骨都没放过。
无法就地取材,死亡教也只能造些葬土愧儡做马仔,毕竟他们是对被奴仆愧儡伺候、
过于习惯以至于成瘾的那一类超凡者。
他们参与这样的大事件,秘偶尸王之类的得意作品,以及能制造精锐不死战队的材料,自然是带了的。
但前者用起来消耗大,并且是底牌,后者则是决定他们遇事时腰杆软硬的弹药,自然舍不得轻易挥霍,想要钱花在刀刃上。
那么,埋汰就埋汰点吧。
于是,作为全冒险群体的尾队,他们把自己搞的象是送葬的,主要是这帮家伙厌光,
白昼出行,白轿黑伞的,葬土傀儡走起来又僵直麻木,还黑气缭绕,看着就很丧葬。