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第604章(2 / 3)

被损毁。

孽物在发现需要耗费太大的气力才能做到横冲直撞后,为了效率,就选择了就绕就绕一下,而不是跟挡在面前的一切障碍死磕。

一来二去,就等于是被驯服了,会本能的做出绕路的反应。

这时候,分割的前置条件就基本成熟了。

孽物们没了一开始集群拆迁、踏平一切的劲头,左分右分,东拐西拐,渐渐就分散了。

孽物们当然能飞,可此间的环境并不利于飞行。它们自身肥壮的身形也不适合频繁的飞起来再冲下去。

当然,更多的还是习惯,疯癫从某种角度理解,可以说是打嗨了,不管不顾,务求尽兴。在这种背景下,不停的冲击进攻,可比飞起来再冲下去这种不够连贯的打法爽利多了。

如此,双方的认知差异算是清淅了。

天使军团求胜,为此不择手段,更多的损耗众神殿也在所不惜。

而孽物们疯到只为求爽,追着猎物就是砍杀,其他基本都不过脑子了。

就这样,战事渐渐进入垃圾时间,毕竟孽物们已经深陷战术陷阱而不自知,结果就只剩被一一围杀。

这种基本上没有悬念的战事,就是垃圾时间。

不过,作为当事人一方的诸神可不这么认为。

毕竟疯邪神一直没出手。

上一轮,疯邪神哪怕是隔界搞风搞雨,仍旧是让诸神大感吃不消,且吃了不小的亏。

这一轮,们自然对疯邪神给予了足够的众神,光神、战神都没有出手,宁肯围猎孽物时天使的消耗大些,也要保持良好状态,以应对疯邪神的突然发难。

然而,疯邪神从始至终都没有出手。

但诸神能确定,疯邪神一直都在,就隔着界膜虎视耽。

这里的界膜,是由天道之力形成的。

针对的是一切域外天魔特质的存在。

由于疯邪神算是在溃烂创口诞生的蛆,因此拥有杂种特性,故而能够发挥骨之蛆的特性,不至于被天道之力反向弹飞。

甚至,如果不是他在法则层面过于庞大,是有大概率钻疏而不漏的法则之网的空子的,就象这些看起来很轻松就完成过界的孽物。

可惜,现实没有那么多如果。疯邪神也不想委屈自己,压缩削弱自身然后过界。他也知道若那么干,绝对会被诸神围殴致死。

于是乎,越是强大,反而越是让法则之网的孔洞显小,过界越是困难。只能像介于有无之间的虚影,投射存在性和一定的影响力。

当然,象之前那般制造虚空裂隙,深渊之喉啥的,也是可以的。

但疯邪神只是疯,却不蠢,之前都没成功,如今诸神有了防备成功概率就更低,他得另换手段。

并且这手段已经在施展了。

具体说起来其实也并不新鲜,就是虚空诅咒。

这也算是路径依赖了,不过细节还是有差异的。

一方面是随着疯邪神的升格,虚空诅咒也升级了。

另一方面,就是用法。之前的用法讲究一个不着痕迹的收获玄之又玄的超凡资源,继而作为成长的养分。

现在则被疯邪神作为抓手。

不是有那么句说法么:力量太强大,恨天无柄,恨地无环,否则能将天穹撤下来,大地提上去,搓吧搓吧混元成一!

现在,疯邪神就是在生成这种抽象而又宏大的抓手,一旦完成,他就会将之当做着力点,把自己拉入外层位面!

这也算是袍最新的战术战略合一的举措了。

外层位面,也属于现实世界,或者说主物质世界的边界局域。

一旦进入,从外层位面冲入凡世,那就容易许多,至少远比化虚为实这一步容易。

所以疯邪神在等,等魔下的孽物、以及天使们死的足够多。

而诸神则疑神疑鬼,有的觉得疯邪神之前太过猖狂,被光神一口气扎了n枪,没有第一时间控制创伤,反倒是借伤刺激自身情绪,狂暴了一把,现在好了,代价找来了,估计还得缓缓。

还有的神灵,则觉得无论是看孽物们的表现、还是感知疯邪神的气息(精气神),都不太象是身上有伤该有的样子,反倒更象是因祸得福,又升了半步。

不管怎么说,有一点诸神的认知是一致的,那就是现在求稳。

疯邪神越是急,己方就越是应该稳,强攻不可久,一鼓作气,再而衰,三而竭。

现在,疯邪神看起来更强势、更威猛了,但反过来说,却也极有可能探到峰值上限了。

若是还不能赢,那么接下来就是盛极而衰,并且这个衰极有可能是断崖式的。

正因为如此,坚持住,就能赢得最终胜利。

说实话,这思路确实没毛病,疯邪神的确挥不出第三板斧了,这一轮若是不能成,下一轮连弹药补给从哪里找都是个大问题,

问题在于,这并不是一场两方势力的角逐。

还有,诸神小窥了‘疯癫”的力量,不疯魔不成活,象疯邪神这般把自己逼上绝境的存在,绝对要用超规格来对待。

所谓超规格

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