那点成绩远不足以影响大局。
情势严峻,军议会自然也是发了力,一边召集各位古老者、不朽者,给他们打预防针,要他们提高警剔,一边进行更多的布置,从随军储物空间中掏出更多好宝贝,以便应对高烈度交锋。
正忙着呢,孽物们从地底送惊喜来了。
原始军团的防御体系,自然也包括了对地下的监听,但也基本只有监听,针对地下的手段,就来的乏力了些。
要说起来,黑潮军这方面也乏力,但泰伦斯能正视自家的短板,头脑清淅,
经验丰富,也有创新的习惯,硬是将营盘化作了瓷城,表效果也还不错。
原始军团的这些老古董,就没有这等力,明知若是威胁来自地下,己方应对的手段会相对贫乏,仍旧没能安排给力的策略,而是寄希望于敌人的潜地攻势没有那么强。
结果,魔法阵的迟滞、致幻、干扰三合一效果,被孽物生生扛数量和意志扛下来了,面对这样的情况,就只能派兵绞杀,哪里出怪,围哪里,搞的就跟用一个个桶去堵音乐喷泉的喷水口般,手忙脚乱。
好就好在,原始军团使用的力量中规中矩,没有象诸神联盟那般自作聪明,
结果催生出熵天使。
没有熵天使这等高端战力,原始军团的老古董们,就能相对轻松的拿捏大多是精英阶实力的孽物。
自然是做不到阿妮卡开无双割草的程度,但起码在纳迦的配合下,局势还算控制的住。
只不过,时间拉长之后,场面就越来越难看了。
因为纳迦消耗的太快了。
作为炼金生命,纳迦的综合战力其实不比孽物差多少。
但孽物占据了扭曲法则的优势,而且更智慧一些。
这种智慧在面对高端战力时,意义不大。
尤其是这种大战场,没有多少闪展腾挪、发挥个人才智的空间,运气差点,
流矢之流都能要命,高阶超凡者一招打过来,完全没有躲或扛的可能,聪明不聪明都躲不开,一样得死。
可同阶拼杀,你死我活,聪慧跟刻板,差异就出来了。
因此,观看细节斯杀就会发现,孽物硬是用野兽级别的智慧表现力,以狡猬的小花招,坑死了纳迦,一个又一个。
孽物不仅自己学的飞快,还有类似鼠群群体记忆般的东东,一个会,很快这一群就都会了。前提是它们在同一类氛围内,承受相似的压力,且相互距离不远。
眼前的战事,正好满足了这些前置条件,于是原始军团的老古董们很快就发现,孽物竟然找到了不止一种对付纳迦的策略,而纳迦在这些策略面前,显得傻乎乎,大概率中招。
这其实也反应出原始军团的另一个问题,那就是指挥官不合格。
这些老古董,指挥能力是有的,但他们魔下的纳迦战兵,是战前统一生产分配的,不是他们的亲兵。
至于他们的亲兵,跟黑罗博改造的升腾者兵团中的中低层军官,有看巨大差异,个人战力倒是差不多,甚至更高,毕竟魔魂为了寄宿躯壳,受了不少限制。
可若是论智慧能力,那可就差的太多了。
老古董的亲兵,就如同超凡版本的凡世贵族家丁兵,精锐,能打,忠心,但却是偏向兵王,而不是优秀指挥官。
让它们带兵,一般二般的情况倒也不会露怯,可针尖对麦芒的残酷战局,不足之处就凸显了。不会用兵,团体配合思路也不够清淅。
就这两条就致命了,随着孽物不断从地底涌出,战斗模式迅速沦为孽物最擅长的大乱斗,双方都不是犬牙交错,而是混搅成一锅粥。
这种模式,本身就对指挥形成极大的挑战效果,偏偏老古董们的亲兵还都更习惯逞个人的无用,动不动就粗暴的下达些命令,然后自己撸袖子上了。
正是这样的原因,使得孽物利用套路,反复坑纳迦成为可能。
纳迦战力不算弱,只是在这样的混战中,没能将自身高服从性、高纪律性等优势发挥出来,打的憋屈,损失也大。
可以说,今晚的三个大战场,孽物们在原始军团这边,打的是最顺意的,是在它们擅长的赛道中斯杀。
尽管被原始军团的高端战力杀的头颅滚滚,但斩获也不差,并不怎么亏。
时间飞逝,激战转眼就超过了一小时,孽物不再从地下涌出,超过三万孽物,都被绞杀在原始军团占地超过五平方公里的营盘中。
尸骸遍地,血与火山灰般的贫瘠土壤和成泥,散发看异常刺鼻的腥臭味。
原始军团原本有近十万大军,之前跟诸神联盟的赎罪军团浪斗,损失了两万多,这一战更是损失了三万多!
这可是有高端战力压阵,不断成打成打的灭杀孽物的情况下发生的。。
甚至可以说,如果没有纳迦,没有亲兵,就是他们这些高端战力联合面对一批批跳出来的孽物,可能反而会杀的更快一些,且不会有人殒落,甚至重伤都不太可能有。
这岂不是意味看,亲兵和纳迦,都成了累赘?
那养它们、用它们的