具体到细节,也可以说是一种求变。将自己投身到最具意义的大事件中,看能否因此砸碎身心两个方面的陈旧之壳。
这样的尝试,最重要的就是尺度。稍有不慎,就象那些被赎罪军团杀死的古老者、不朽者。
迷信的老古董们认为,那些同伴的死,就死于破旧壳之剧变,带有极为浓郁的命运使然。
承受不住命运之力,阴沟里也会翻船,堂堂经验丰富的传奇位阶强者,竟然被围歼身殒。这岂是一句己方太傲慢,敌方太狡诈就能解释的通的?
分明是自身的认知和技术体系太陈旧,宛如水族上陆般自带debuff,并且欠缺了几分运道,这才导致身殒。
这就是尝试通过参与时代大事件,破旧壳的主要风险所在,很抽象的一种风险,表面不显,但其实步步杀机。
原始军团的老古董们怂,很大原因就是这方面的风险超乎预料。
有些人甚至事后诸葛亮,拍大腿哀怨:“命运之子已经向我们做出警示,我们却没能重视起来呀!为什么会变得缺智少慧?这分明是世界对我们的恶意具象,这一关,可不好过!”
俗话说的好,人教人,教不会,事教人,一教就会。
这下终于认识到命运之子的重要性了。
你可以嘲笑这种迷信背景下的另类迪化。
但换个角度理解,既然信这个,就拿出诚意来,别只搞表面。
既然命运之子身具鸿运,是值得信赖的风向标,那就认真对待其说的每一句话,每一条谏言。别带自己滤镜,自以为是说回到黑罗博的改造,地火水风四元素,就象五行于阴阳般,是三生万物的根源性力量和概念,以之作为改造力量源,方案保守,但属于小曲好唱唱好难,
尤其在这个天道已经被相当程度扭曲的时代,尤显手段。
黑罗博借助自然权杖,让纳迦们御火如水,同时又加持了风和地的特性,遂催生出了元素升腾者。
只不过由于黑暗之力也参与了进来,因此这些元素升腾者整体风格显得有些哥特。
腐朽之风,毁灭之焰,剧毒之水,送葬之土,每一样都不离要命。跟苏生之风,繁荣之火,润泽之水,孕育之土,截然相反,可谓将二极体特征演绎的淋漓尽致。
这样的一支部队,其实也是带有不低的实验性质的,之前只是停留在理论阶段,如今落地,到究行不行,用过才知道。
当然,还缺一个重要的概念,骨干,或者说中低层军官。
黑罗博很清楚,一支部队能不能打,中低层军官和士官,起到的作用是无可替代的。
但考虑到傀儡军团的特殊性,土官的重要性可以砍一半,毕竟傀儡个个都是军事素养优异,敢打敢拼的活体兵器,没有士官的带头作用以及实战小窍门儿,
军官的命令也不至于走样的太厉害。
但军官是真的不能缺,毕竟再好的计划,落不了地也是白搭。中低层军官,
就是保障不同级别规模的计划顺利落地的专业人才。
当然,军官的作用不只是让计划落地,还包括解决落地过程中具体的问题。
任何计划,跟瞬息完毕的时局,以及当时当地的具体情况比,都显得粗糙的很,如何卓有成效的将计划落实,甚至超额完成,就成了鉴定一名军官能力的主要标杆。
黑罗博是清楚这些的,因此他在这方面开了挂。
他将恐惧战团的魔魂,嫁接在了升腾者兵团的中低级军官躯壳中。
这些魔魂,本就象教导队一般,一旦扩编,个个都能当低级军官。
而中高级军官,则从恐惧战团的骨干中按级别提干任命。
所以,黑罗博的安排理论上没有问题。
唯一比较现实的问题,是升腾者的躯壳,并不能很好的承受魔魂。
黑暗地狱的恶魔们不仅仅是精英超凡者起步,高阶恶魔个个不逊色典范、传奇,还有一个重要特性,就是负能。
这玩意的杀伤力,或者说对生命的恶意,可不分敌我,只讲亲和力,亲和力低,轻则畸变,重则溃烂不成型,就跟超高浓度辐射污染的效果差不多。
纳迦虽然是原始军团在生命炼金方面的高性价比结晶普通版,各方面的属性数值可圈可点,可其制造思路就决定了跟恶魔不是一路货。
底子差异就大,哪怕经升腾改造,也不可能直接扭曲到位。
不是做不到,而是与其付出高端改造的代价,不如新造。
黑罗博解决这一问题的办法,是利用自己的血液。
由诸多权柄,升格为血神之血的精华血液,侵染升腾者,使其成为类神性生命,而后容纳魔魂。
神(魂)魔(魂)是一个档次,因此可以容纳。
但却仍旧有些问题,比如从供养的角度理解,升腾者的大脑,仍旧不足以作为合格的魔魂基座使用。
这就没有太好的办法了,黑罗博不可能让魔魂也象他,玩血魂兼容,那等于是给自己埋雷。
毕竟这些放出去的血神之血,其实也是他控制这些魔魂的主