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561、一切都将变得不同(4 / 5)

林瑶冲他摆了摆手,然后便离开了。

????????接着。

????????林瑶又跑了几个网游项目组,最后跟雷弘光交代几句后,这才前往了主机部门。

????????接下来待发布的产品,除了PC部门的《黑暗之魂》续作外。

????????还有主机部门的两款新游戏。她怎么都要去看一眼······

????????「我们是冠军!我们是第一!」

????????主机产品部门。

????????林瑶刚走进去,就和竹念巧迎面撞上了。

????????而竹念巧看到林瑶,沉默片刻后,举起小拳头,开始在林瑶面前喊这句话。

????????林瑶立刻后悔上来了。

????????「早上你也在是吧?」

????????林瑶轻轻拍了拍竹念巧的后脑勺,没好气道:「给我认真一点,上班呢。」

????????「·····我这不是想增加仪式感嘛。」

????????竹念巧小声嘟囔了一句。

????????「别废话,跟我说一下两款新游戏的情况·····还有那款你们自己捣鼓的原创游戏。」

????????林瑶伸手帮她揉了揉后脑勺,然后让她回去自己的位置。

????????竹念巧哦了一声,带着林瑶回到了自己的位置。

????????然后,便跟她说起了主机产品部两款新游戏的制作进度。

????????两款新游戏问题不大,制作进度并不慢。

????????但他们捣鼓的原创游戏遇到了一些问题。

????????「主要是玩法方面遇到了问题。」

????????竹念巧乖巧地坐在林瑶面前,不好意思道:「你想啊,学姐,如果主要玩法是跟踪,那不就成了步行模拟器了吗?不仅完全没有重复游玩的乐趣,玩家还会容易感到无聊的······」

????????林瑶反问道:「那你为什么要提这么一个限制极大的题材?」

????????「因为我觉得这个题材很有趣啊。」

????????竹念巧大声回答,然后慢慢低下头,略微有些沮丧道:「但如果从商业层面和大众层面来看,这估计不会太受欢迎······」

????????「既然是新题材,那就要做好这方面的准备,这个项目当初我让你立项,就已经做好了准备,就没想过商业上能获得巨大成功,你完全可以放手去做。」

????????林瑶轻轻摇了摇头:「而且游戏不是只有一种,不是只有《使命召唤》这种场面劲爆,获得巨大成功的才算是游戏,游戏还可以有很多种形态。

????????你们选择的题材,或许在大多玩家看来,玩法不算有趣,但喜欢的玩家肯定也是有的。

????????这也是游戏,你不妨将其当作一个实验作来做,就当是锻炼了。

????????竹念巧闻言,立刻抬起头,眼睛微微一亮。

????????「至于你说的步行模拟器,确实是个问题,但问题不大。」

????????林瑶继续道:「还是能通过一些手段来让玩家不觉得无聊的,比如······」

????????林瑶说到这,忽然回过头,看向了自己的身后。

????????竹念巧有些疑惑,但还是跟着看了过去。

????????主机产品部现在是跟PC部门同级的大部门。

????????人员众多。

????????加上竹念巧跟钟修一样,都没有搬到独立办公室,位置还在过道不远处,林瑶还坐在这。

????????所以朝这边看的工作人员,真的不少。

????????两人就这样目送一茬又一茬的工作人员经过。

????????「好了。」

????????再次目送一个工作人员经过。林瑶重新转回头来。

????????然后迎着竹念巧疑惑的目光,突然问道:「你说一下,刚刚走过去的工作人员长什么样子?穿的是什么颜色的外套?鞋子是什么款式的?手上拿着的是笔记本电脑还是纸质资料?」

????????「——诶!?」

????????竹念巧一脸‘这我哪知道'的表情。

????????「这就是其中一个玩法啊。」

????????林瑶看到她的表情,轻轻一笑:「你既然选择在游戏里聚焦夹在警察和匪徒中间的情报人员,那不妨就以这点为切入点好了,通过游戏给予玩家情报,然后让玩家在一些关键节点处,给出自己收集到的情报,继而影响游戏的剧情。

????????我刚刚问你的问题,你不妨将其转换成游戏的内容试试。

????????比如······玩家扮演的情报人员跟踪目标,但他独自跟踪警戒心极强的亡命之徒,很容易暴露,所以上级就要求玩家给出目标准确的衣着和外貌情报,让同事交叉跟踪。

????????而这时候,玩家就需要准确地在众多选项中,给出正确的情报。

????????当然,玩家也可以给出错误的情报,但代价就是跟错人,继而导致另一个结局发生·.....」

????????林瑶说到这,顿了顿,伸出纤细的手指,在自己面前画了一条直线,接着道:「而游戏,可以做成多结局,由一个真正的结局,和若干个伪结局组成······我们可以将能影响最终结局的若干节点,设置在各个剧情转折点,让玩家自己去选择游

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